自Axie Infinity火爆以来,链游赛道涌现出众多模仿者;随着市场逐渐冷静下来,新一代的链游更多着眼于游戏本身质量与可玩性的提升,并着力优化现有的游戏内经济模型设计。但根据笔者的观察,当前的链游更多着眼于基于web3向web2拓展玩家群体,鲜有游戏反其道而行之,基于web2设计,但却因为对区块链技术工具的使用,也能够包容web3群体。wemix平台的两款传奇游戏,便使用了这样的思路。

传奇4以及传奇M从某些角度来说,甚至根本不能算作是”web3游戏“,因其半不够透明的wemix区块链、随意封禁玩家账号的行为、以及对玩家社区建设的漠视。但它们确实采用了区块链技术,通过向游戏中融入代币与NFT设计元素,让游戏本身相比于传统游戏拥有了更多可能性。

抛开传奇M的成绩与诟病不谈,笔者认为传奇M基于web2的链游设计思路在当前市场中可算是独树一帜;通过对传奇M的研究,笔者发现了其设计上的一些独到之处,在本文分享。

经济模型简介

传奇M基本延续了传奇4的代币模型,玩家在游戏中挖矿产出黑铁,黑铁打包为黑铁箱子,黑铁箱子兑换成链上的代币$DRONE。但传奇M又与传奇4有所区别,其通过链上代币质押完成治理代币$DOGMA的产出,并且不同于大多数项目在治理一事上”光说不做“的态度,其将治理元素切实地融入了游戏之中。

以下为传奇M的经济模型图:

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在传奇M中,战斗和挖矿是分开的两条支线,具有相对独立的养成体系,本文称之为战斗线和挖矿线。在战斗线中,玩家通过完成主线任务、副本等游戏行为获得装备与道具掉落,这些装备及道具并不是NFT,因此无法上链交易出金。但玩家可以在游戏内的服务器交易所使用金币进行交易(需购买交易资格证)。

而在挖矿线中,玩家需要先在商城中购买挖矿资格证,并养成自己的挖矿技能以提升挖矿效率。作为一款MMORPG游戏,”挖矿“在游戏中是可具象化的行为,玩家需要寻找所在大区的黑铁矿石并开始采矿。这导致挖矿实际成为了一种PVP行为,每个服务器每天释放固定总量的黑铁,随机分配到世界的各个角落(主要集中于秘谷玩法),玩家争抢这些黑铁的过程中,更高的挖矿技能、更快的信息获取、更长的在线时间等因素,都成为影响其最终挖矿产出的因子。

挖矿产出的黑铁主要有两大作用(消耗点),其一是养成装备、培育材料等,玩家如果想提升自己的战斗能力、去更高级的副本中获取更好的装备(无论是为了战力还是为了卖掉),需要消耗大量黑铁。其二是合成黑铁箱子。游戏限制了玩家每日可合成的黑铁箱子数量,且单日内合成成本随次数递增。

黑铁箱子和$DRONE可以1:1互换,这种互换也是每日限量的。玩家也可以选择将黑铁箱子在服务器交易所上架出售获取金币。金币是服务器交易所的交易货币,不在游戏中产出,每一枚金币都由商店充值而产生,通过交易所流转,普通玩家也可以通过出售装备获得金币。

再说下游戏的两类代币:$DRONE和$DOGMA。

$DRONE总量10亿枚,其最初分配中,有90%社区分配,其中大部分用于游戏中的黑铁箱子兑换储备;7%作为平台费用,3%作为市场费用。

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$DOGMA则由$DRONE和$HYDRA在名为DIVINE的质押系统中质押生成,最初释放速度跟随wemix play链的出块速度(1秒1个块);其中75%分配给$DRONE,25%分配给$HYDRA(传奇4的代币)。$DOGMA的释放速度每隔60天减半,3次减半后将保持不变,稳定在每区块0.125枚。

相对来说,$DRONE并不具有太多效用,更多像是一个出金和质押出$DOGMA的中转代币;$DOGMA则是游戏的治理代币,目前可用于传奇M游戏内的三类玩法,分别是野外和世界boss、秘谷占领战、攻城战。传奇M中一个世界(区)有8台服务器,根据治理结果,每个世界的8个服务器中只有6个服务器会召唤野外boss和世界boss,4个服务器有秘谷占领战,2个服务器有攻城战。

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治理胜利的服务器能够分配其他服务器的税收;秘谷占领战分享的是黑铁税,攻城战分享的是物品交易税。

根据官网信息(https://mirmglobal.com/tokens),$DRONE与$DOGMA的价格表现并不如意,相比于市场上现有链游,总市值过低,交易量和交易频次均较低。联系到传奇M的玩家基数,可以推断,大部分玩家均来自于web2。而考虑到游戏中的资产均未上链,不存在NFT形式承载的装备/道具等(传奇4是有NFT的),这或许是传奇M综合自身web2战略所特别做出的设计。在下一节中,笔者尝试探究如此设计的原因。