• [x] AULA 3.01 - SCRUM: O QUE É E PARA QUE SERVE
    • Agile - O método ágil de software (AGILE) refere-se as metodologias de desenvolvimento de software baseadas no modelo iterativo. Nele requisitos e soluções evoluem atráves de colaboração entre equipes multifuncionais auto-organizadas.
    • Scrum - Framework iterativo e incremental.
  • [x] AULA 3.02 - PAPÉIS
    • Product Owner (PO) - Está entre o Time de Desenvolvimento e os StakeHolders. Denominado como dono do projeto.
    • Scrum Master
      • Funções
    • Time de Desenvolvimento
      • Funções
  • [x] AULA 3.03 - EVENTOS
    • Sprint - O coração do Scrum, um período de um mês ou menos, durante o qual é criado um produto "Concluído", utilizável e potencialmente publicável.
    • Planning - Definição do que pode ser entregue como incremento resultante da Sprint.
    • Daily - Evento de 15 minutos para a equipe de desenvolvimento.
    • Review - Realizada ao final da Sprint.
    • Retrospectiva - Momento em que é discutido o que ocorreu bem, poderia ser melhor e como o time deve se comprometer para melhorar na próxima Sprint.
  • [x] AULA 3.04 - ARTEFATOS E REFINAMENTO
    • Artefatos
    • Refinamento
  • [x] AULA 3.05 - KANBAN E EXTREME PROGRAMMING
    • Kanban - Tem como objetivo limitar o trabalho em andamento e maximizar a eficiência (ou fluxo).
    • Extreme Programming - É a metodologia de desenvolvimento de software mais apropriada para o setor, porque produz melhorias de qualidades e alto nível de adaptabilidade.