- [x] AULA 3.01 - SCRUM: O QUE É E PARA QUE SERVE
- Agile - O método ágil de software (AGILE) refere-se as metodologias de desenvolvimento de software baseadas no modelo iterativo. Nele requisitos e soluções evoluem atráves de colaboração entre equipes multifuncionais auto-organizadas.
- Scrum - Framework iterativo e incremental.
- [x] AULA 3.02 - PAPÉIS
- Product Owner (PO) - Está entre o Time de Desenvolvimento e os StakeHolders. Denominado como dono do projeto.
- Scrum Master
- Time de Desenvolvimento
- [x] AULA 3.03 - EVENTOS
- Sprint - O coração do Scrum, um período de um mês ou menos, durante o qual é criado um produto "Concluído", utilizável e potencialmente publicável.
- Planning - Definição do que pode ser entregue como incremento resultante da Sprint.
- Daily - Evento de 15 minutos para a equipe de desenvolvimento.
- Review - Realizada ao final da Sprint.
- Retrospectiva - Momento em que é discutido o que ocorreu bem, poderia ser melhor e como o time deve se comprometer para melhorar na próxima Sprint.
- [x] AULA 3.04 - ARTEFATOS E REFINAMENTO
- [x] AULA 3.05 - KANBAN E EXTREME PROGRAMMING
- Kanban - Tem como objetivo limitar o trabalho em andamento e maximizar a eficiência (ou fluxo).
- Extreme Programming - É a metodologia de desenvolvimento de software mais apropriada para o setor, porque produz melhorias de qualidades e alto nível de adaptabilidade.