En esta lección, aprenderás a usar el mapeo UV y a aplicar la textura de la imagen a tu modelo 3D sin resultados inesperados.
La lección te familiarizará con las técnicas que utilizan los diseñadores 3D para manipular la calidad de sus imágenes y aumentar el rendimiento sin matar la impresión general.
También hemos incluido las complejidades 3D de ajustar la iluminación y la animación como toques finales antes de renderizar una escena 3D.
Si aplanas las coordenadas XYZ de un objeto 3D en una imagen 2D, recibirás espacio UVW. Las coordenadas UV consisten en "U" que representa el eje horizontal, "V" que representa el eje vertical y "W" que representa la profundidad. "¿Por qué necesito preocuparme por la profundidad en 2D?" La cuestión es que cada coordenada UVW tiene un punto correspondiente en el espacio 3D: un vértice. A su vez, la coordenada "W" garantiza que cada vértice se muestre correctamente en 3D si hay rotación, escalado, cizallamiento o desplazamiento.
En algún momento de su trabajo, los artistas 3D necesitan cubrir el objeto 3D con textura: color o cualquier otra propiedad del material. Para ello, utilizan coordenadas UVW que organizan el proceso de envolver una imagen 2D en un objeto 3D sin problemas: mapeo UV. En otras palabras, piensa en despegar una naranja, colocar la cáscara plana y volver a envolverla alrededor de la naranja. El mapeo UV garantiza que cada punto de una imagen de textura 2D sepa exactamente dónde debe colocarse y se ajuste perfectamente sin estirarse ni pellizcar.
Implica lo que dice: ¡una gran cantidad de polígonos! El modelo 3D puede contener más de 10 000 polígonos, una colección de vértices, bordes y caras, que definen la forma. Dicho modelado tiene sus ventajas, ya que ayuda a crear objetos más elegantes y detallados. Sin embargo, la representación de dichas imágenes puede tardar horas en completarse, y la edición puede convertirse en una tarea agotadora.
Está destinado a imágenes o vídeos estáticos que requieren un trabajo delicado con detalles y tienen mucho tiempo para renderizar.
Se conforma con hasta 2k de polígonos y se adapta a la representación sobre la marcha, una combinación perfecta para el desarrollo de juegos. Buenas noticias: los modelos de poly bajos son ligeros y fáciles de usar y editar. Pero si quieres crear una imagen fotorrealista, no estará a la altura de tus expectativas.