Respecter une logique et un sens architectural dans la construction du bâtiment. Agencement des pièces fonctionnel pour le travail de bureau, de tri et de stockage des œuvres spoliées.
Donner au joueur une multitude d’itinéraires différents, ces itinéraires peuvent se croiser mais chacun exploite une mécanique ou un système en particulier.
Lieu : Hôtel de Sully, 62 Rue Saint-Antoine, 75004 Paris
Intérieur et Extérieur
Date : Août 1942, 1 mois après la rafle du Vel’ d’Hiv
Heure : Lever du soleil à 6h15
Début à 5h40 Fin à 6h30

Créer le niveau démo de Harmonie Rose qui mêle un gameplay d’infiltration et une narration fortement présente à travers des dialogues et l’environnement.
Représenter ce que pourrait être une mission de résistance à Paris en 1942 dans une base nazi.
Le niveau doit mettre en avant la synergie entre les personnages qu’incarne le joueur. Au fur et à mesure de l’avancée dans le niveau, le joueur doit ressentir la tension du tribunal et faire face à certains dilemmes qui peuvent aggraver soit la scène jouée soit le verdict du tribunal.
Le niveau dure environ 20min
THEME : Récupérer l’œuvre puis s’échapper de l’hôtel