Foundation 基礎
1. 可用性和用戶體驗原則
Principles of usability and user experience
- 什麼是可用性,什麼是用戶體驗?
- 什麼是以用戶為中心的設計方法和流程?
- 這種方法給不同的利益相關者群體帶來了什麼好處?
- 缺乏可用性會導致哪些風險和問題?
- 為什麼不同系統的“可用性”不一樣?
2. 人類感知和信息處理的基礎
Human perception and information processing
- 人類感知的主觀性 subjectivity 是什麼?
- 我們如何閱讀和視覺感知 visually perceive 我們的環境?
- 我們如何感知顏色,會出現哪些差異 divergencies?
- 什麼是心智模型 mental models?
- 什麼是格式塔定律 Gestalt Laws?
3. 可用性工程過程和方法
Usability engineering process and methods
- 什麼是可用性工程生命週期 Usability Engineering Life Cycle?
- 它包含哪些階段和周期?
- 什麼是上下文分析 Context Analysis,應用了哪些方法?
- 什麼是 UX 原型設計 UX prototyping,它的用途是什麼?
- 什麼是可用性測試 usability testing,它的用途是什麼?
- 存在哪些用戶體驗方法 UX methods,有用戶和沒有用戶?
- 有哪些問卷可以從用戶的角度評估可用性和用戶體驗 assess usability and UX?
4. 各種軟件開發過程中的用戶體驗
UX in various software development processes
- 如何將 UX 相關活動包含在傳統與敏捷Agile開發流程中?
- 包含 UX 活動時有哪些陷阱和問題 pitfalls and problems?
- 成功整合用戶體驗 integration of UX 的有益組織標準是什麼?beneficial organizational criteria
5. 標準、指南和可訪問性
Standards, guidelines, and accessibility
- 什麼是 ISO 9241 標準,側重於第 110 和 210 部分?
- W3C 的網站內容可訪問性指南是什麼?Web Content Accessibility Guidelines
- 這些標準和指南在項目中的實際好處是什麼?
Who needs to know
- UX & UI Designers
- Software Engineers
- Scrum Masters
- Quality Managers
- IT Project Managers
- Newcomers
- Students
- Marketing Managers
Advanced 進階
1. 用戶體驗管理
UX Management
- 確定/辨別一個機構的用戶體驗成熟度級別 organisation’s UX Maturity level
- 用戶體驗願景的定義和措辭 Definition and phrasing of an UX Vision
- 用戶體驗策略的製定 Developing of an UX Strategy
- 用戶體驗測量的識別方法 Identifying means for UX Measurement
2. (敏捷)開發中的用戶體驗
UX in (agile) developments
- 敏捷開發流程和儀式的基礎 processes and ceremonies
- UX在敏捷開發中的實現 implementation,基於雙軌敏捷模型 dual track agile model
- 在開發過程中集成用戶體驗的最常見問題 integrating UX in development processes
- T型技能和團隊 T-shaped skills and teams
3. 用戶體驗研究
UX Research
- 用戶旅程映射 User Journey mapping 基礎知識和優勢
- 設置用戶體驗研究活動和查詢的基礎知識 setting up UX research activities and inquiries
- 遠程可用性測試 Remote Usability testing 和問卷調查(例如 UEQ、TLX)
- 可用性 usability / UX 指標 (UX Metrics)、KPI 和 ROI
4. 用戶體驗洞察
UX Insights
- 3 x 6(基本上是心理學的)設計見解
- 行為模式影響 Behaviour patterns effects
- 注意力和決策效應 Attention and decision effects
- 記憶效應 Memory effects
Who needs to know
Everyone who organizes UX projects or who leads UX teams.
- Project Manager
- UX Manager
- Design Manager
- UX Team Lead
- Product Manager
- Manager
Spectialist 專家
1. 計算投資回報率
Calculating ROI
- 哪些指標 metrics 可用於計算投資回報率 ROI(Risk of Investment)?
- UX/可用性指標 UX/usability metrics 和營銷指標 marketing metrics 之間有什麼區別?
2. 在項目中應用指標
Applying metrics in projects
- 如何在項目中有效地量化和評估 uantified and evaluated 可用性和用戶體驗?
- 必須包含多少用戶 users; 必須收集和分析哪些數據 data?
- 如何有效地解釋數據並以目標為導向 be interpreted validly and goal-oriented?
3. 在組織中實施以用戶為中心的設計流程
- 團隊和項目如何最好地利用 make the best possible 人們的可用性/用戶體驗技能?
- 一個機構如何評估和推進其用戶體驗/可用性技能?UX/usability skills
- 一個機構如何評估和推進其用戶體驗/可用性項目管理?UX/usability project management
- 組織如何評估和推進其用戶體驗/可用性質量管理? UX/usability quality management
Who needs to know
Everyone who organizes UX projects or who leads UX teams.
- UX Team Leaders
- UX Consultants
- Global Design Leaders
- UX Trainers
- Managers
Reference from
https://uxqcc.com/uxcertifications/foundation-level/
https://uxqcc.com/uxcertifications/advanced-level/
https://uxqcc.com/uxcertifications/specialist-level/