언리얼 엔진의 랜드스케이프 시스템
랜드스케이프란?
언리얼 엔진에서 랜드스케이프(Landscape)는 대규모 지형을 효율적으로 렌더링하고 관리하기 위한 시스템입니다. 산, 계곡, 평야 등의 자연 지형을 쉽게 만들고 편집할 수 있는 도구를 제공합니다.
주요 기능
- 높이맵 기반 지형: 높이맵을 사용하여 지형의 높낮이를 조절할 수 있습니다.
- 레이어 시스템: 여러 레이어를 사용하여 다양한 재질과 텍스처를 지형에 적용할 수 있습니다.
- LOD(Level of Detail) 시스템: 거리에 따라 지형의 상세도를 자동으로 조절하여 성능을 최적화합니다.
- 프로시저럴 포지셔닝: 지형에 나무, 바위 등의 에셋을 자동으로 배치할 수 있습니다.
- 스플라인 도구: 도로, 강 등을 쉽게 만들 수 있는 스플라인 기반 도구를 제공합니다.
랜드스케이프 작업 흐름
1. 랜드스케이프 생성
새 랜드스케이프를 생성하거나 기존 높이맵을 가져와 시작합니다. 이 단계에서 지형의 크기, 섹션 수, 컴포넌트 크기 등을 설정합니다.
2. 지형 조각하기
언리얼 에디터의 랜드스케이프 도구를 사용하여 지형을 조각합니다. 높이 변경, 평탄화, 침식 등의 도구를 활용할 수 있습니다.
3. 재질 적용
랜드스케이프 재질 시스템을 사용하여 지형에 다양한 텍스처와 재질을 적용합니다. 여러 레이어를 혼합하여 자연스러운 전환을 만들 수 있습니다.
4. 식물 및 오브젝트 배치
폴리지(Foliage) 시스템을 사용하여 나무, 풀, 바위 등을 효율적으로 배치합니다.
성능 최적화 팁
- 적절한 LOD 설정으로 먼 거리의 지형 폴리곤 수를 줄입니다.