Bài này mình dịch từ cuốn sách UX for Beginners của Joel Marsh, section Key Ideas kèm theo những ý kiến chủ quan mà mình học được trong quá trình làm thiết kế. Hi vọng sẽ giúp ích được mọi người khi mới bắt đầu tìm hiểu về UX.
Key Ideas là section đầu tiên trong tổng số 14 sections của cuốn sách UX dành cho người mới bắt đầu, bao gồm 6 bài học. Nội dung chính của phần này là giới thiệu những khái niệm cơ bản về UX design. Vì đối tượng hướng đến của cuốn sách cho người mới bắt đầu, những người mới tìm hiểu về UX design, thế nên là những khái niệm cũng rất cơ bản, được giải thích bằng văn phong vui nhộn, hài hước nên mình tin là mọi người đều muốn đọc!
Ok giờ bắt đầu với từng khái niệm cơ bản nhé!
Cũng khá liên quan đến UX, vì tiêu đề trùng tên một trang web mình biết nên giới thiệu với mọi người trang này luôn: https://uxlagi.com
Đây là một trang blog chia sẻ kinh nghiệm của anh Việt Anh, hiện đang làm việc tại Google, các bài viết trên này rất đáng đọc, mỗi chủ đề về UX anh viết đều có liên hệ ra đời sống thực tế khá hay, mình chưa bỏ qua một bài nào trên này cả 😄
Quay trở lại nội dung cuốn sách, tác giả định nghĩa User Experience (trải nghiệm người dùng) là nhận thức, ý kiến chủ quan của người dùng về một ứng dụng, trang web. Và công việc của một UX designer là làm cho trải nghiệm đó tốt hơn, nhưng làm sao để khiến nó tốt hơn hay làm sao để đo đạc để biết thế nào là tốt thì sẽ có một phần khác giải thích chi tiết sau. Theo mình tóm tắt lại thì mục tiêu của UX designer là phải làm cho người dùng có hiệu quả hơn.
Công việc của một UX designer thiên về logic và phân tích dữ liệu, nên mình thấy không hề quá đáng khi nói UX designer là người làm khoa học, vì rõ ràng, quy trình làm việc của họ xoay quanh nghiên cứu để hiểu rõ người dùng, xây dựng ý tưởng để giải quyết nhu cầu của người dùng cũng như là nhu cầu của doanh nghiệp, sau cùng xây dựng và đo đạc các ý tưởng, giải pháp đó.
Tác giả cung cấp 5 thành phần theo ông là rất quan trọng, cần phải lưu tâm trong suốt quá trình làm UX.
Một điều mình đúc kết được sau 1 thời gian làm việc và từ cuốn sách này về tâm lý học là suy nghĩ của người dùng rất phức tạp, không hề dễ dàng nắm rõ và hiểu. Để làm tốt việc này, bạn cần phải tự đặt câu hỏi cho mình làm sao để xác định được động lực đưa người dùng đến với sản phẩm của bạn? Cảm nghĩ của họ về sản phẩm của bạn là gì? Người dùng phải làm những gì mới đạt được thứ họ muốn? Thói quen của họ là gì? Mong muốn của người dùng là gì khi thực hiện một thao thác nào đó trên sản phẩm của bạn? Và quan trọng nhất, luôn luôn nghĩ đến những thứ mà người dùng muốn, chứ không phải là nghĩ cho bạn, cố gắng đem đến những phần thưởng hoặc giúp người dùng thỏa mãn hơn khi họ có những hành vi “tốt”.
Mình luôn tự nhắc nhở bản thân khi làm thiết kế, một thiết kế tốt là thiết kế dùng được, không phải thiết kế đẹp. Nhiều bạn khi làm thiết kế thường quá quan tâm đến việc thể hiện kỹ năng minh họa, sáng tạo của bản thân mà quên rằng sản phẩm mình đang thiết kế không phải dành cho bản thân họ mà là để người khác sử dụng. Vậy nên thiết kế cần phải có Tính dễ dùng, người dùng cần được sử dụng sản phẩm một cách dễ dàng và đơn giản nhất có thể, nhưng vẫn phải đảm bảo được tính đặc thù của công việc mà họ thực hiện.
Để thiết kế được một sản phẩm có tính dễ dùng, bạn phải tự đặt câu hỏi cho bản thân để tư duy về việc đơn giản hóa giúp người dùng dễ tiếp cận, ví dụ như việc giảm số lượng input người dùng phải nhập vào mà vẫn hoàn thành được công việc thì đừng lăn tăn gì nữa, ngăn chặn những sai lầm mà người dùng có thể gặp phải, thiết kế phải rõ ràng với người dùng vì họ không biết nhiều như bạn nghĩ đâu, làm sao để người dùng có thể tìm kiếm thông tin họ muốn một cách dễ dàng, nếu có thể cung cấp hết thông tin mà họ cần thì càng tốt! Và luôn tôn trọng những giả thuyết của người dùng đưa ra, dựa trên logic của họ chứ không phải của bạn. Phục vụ người dùng như phục vụ các bạn gái vậy, nhiều khi rất vô lý nhưng biết làm sao được, lặng lẽ phục vụ họ thôi.
Khi làm thiết kế thì mình thường tập trung vào đối tượng sử dụng sản phẩm, mục đích của cái thiết kế dùng để làm gì, dành cho thời gian nào. Cùng với đó là tệp nguyên lý thiết kế học được từ Eggcademy:
Nguyên lý cấu trúc: Sắp xếp mọi thứ theo ý đồ hiển thị nhất định, đặt những thứ liên quan ở gần nhau, làm giống nhau những thứ giống nhau về tính chất, khác nhau những thứ khác nhau về tính chất
Nguyên lý đơn giản: Làm đơn giản những công việc bằng cách rút gọn dư thừa, sử dụng từ ngữ bình dân, có lối tắt cho các công việc phức tạp tốn công sức
Nguyên lý rõ ràng: Hiển thị các lựa chọn sao cho tránh được hiểu nhầm, không gây xao nhãng bởi những thứ không cần thiết.