회고를 바탕으로, 다음 스텝으로 나아가보세요.

실제로 많은 회사들이 프로젝트가 종료될 때마다 회고를 진행하고, KPT회고 방법론을 아주 많이 적용한답니다!

공부한 것, 배운 것 보다는 "협업"을 하며 느낀 점, 앞으로 더 잘 하고 싶은 점과 관련된 이야기를 많이 나누어주시면 좋겠습니다.

Keep - 현재 만족하고 있는 부분

  1. 언리얼 스타일 구조 도입

  2. UObjectBase 기반 구조화

  3. 몬스터 JSON 정의 및 드록 테이블 처리

  4. 게임 저장/불러오기 기능

  5. 플레이어에게 선택지를 주는 메뉴 기능 구성

  6. 팀원 깃전략 활용

Problem - 불편하게 느끼는 부분

  1. 초기 기획 구성 아쉬움

  2. 플랫폼 호환성