회고를 바탕으로, 다음 스텝으로 나아가보세요.
실제로 많은 회사들이 프로젝트가 종료될 때마다 회고를 진행하고, KPT회고 방법론을 아주 많이 적용한답니다!
공부한 것, 배운 것 보다는 "협업"을 하며 느낀 점, 앞으로 더 잘 하고 싶은 점과 관련된 이야기를 많이 나누어주시면 좋겠습니다.
- KPT회고 방법 참고하기
언리얼 스타일 구조 도입
UObjectBase 기반 구조화
몬스터 JSON 정의 및 드록 테이블 처리
게임 저장/불러오기 기능
플레이어에게 선택지를 주는 메뉴 기능 구성
팀원 깃전략 활용
초기 기획 구성 아쉬움
초기에 게임 환경 구축 미숙 (IDE 통일 실패로 인한 팀원 전반적인 빌드 과정 어려움)
게임 개념과 방향과 틀, 아키텍쳐 설계 (개발계획, 데이터 규격) 없이 직접 먼저 개발 시도
→ 이후 자유로운 코드 수정 및 시도할 수 있는 코드 제한적
플랫폼 호환성
플랫폼 종속적 코드 (Windows 전용)
windows.h, Sleep(), SetConsoleOutputCp() 등은 Windows 전용
→ Linux/Mac에서 빌드 불가