회고를 바탕으로, 다음 스텝으로 나아가보세요.

실제로 많은 회사들이 프로젝트가 종료될 때마다 회고를 진행하고, KPT회고 방법론을 아주 많이 적용한답니다!

공부한 것, 배운 것 보다는 "협업"을 하며 느낀 점, 앞으로 더 잘 하고 싶은 점과 관련된 이야기를 많이 나누어주시면 좋겠습니다.

Keep - 현재 만족하고 있는 부분

이번 프로젝트는 백지 상태에서 기획과 코드 구조 설계를 처음부터 시작해야 했습니다.

첫날에는 스토리, 컨셉, 게임 진행 방식 등 기획을 모두 완료했고, 이 기획을 기반으로 2일 차부터 구조 설계를 시작했습니다.

특히 간단하지만 필요한 기능을 모두 구현할 수 있는 게임 엔진을 구성하는 데 집중했습니다.

그동안 엔진 공부를 통해 쌓아온 경험이 이번 프로젝트에서 빛을 발한 것 같아 매우 만족스러웠습니다.

5일이라는 짧은 시간 안에 엔진을 구현하고, 기획했던 콘텐츠 대부분을 완성할 수 있었던 점이 뿌듯했습니다.

또한, 처음으로 프로젝트 팀장을 맡아 팀을 이끌며 목표를 달성했던 경험은 큰 성취감으로 남았습니다.

이번 프로젝트를 통해 일정 관리와 이슈 해결 능력이 한층 더 성장한 것을 느낄 수 있었습니다.팀원들 모두 같은 목표를 가지고 최선을 다해 노력해준 덕분에, 게임의 인트로부터 엔딩까지 완성도 높은 결과물을 만들 수 있었습니다.

특히 맡은 일에 책임감을 갖고, 짧은 일정 속에서도 매일 새벽까지 함께 달려준 팀원들에게 진심으로 감사드립니다.

처음 해보는 협업이라 다른 사람의 코드를 이해하고 내 코드를 수정하는 과정이 쉽지만은 않았습니다. 하지만 문제를 하나씩 해결해 나가면서 협업 능력이 향상되었음을 느꼈습니다. 또한 제가 맡은 부분의 코드 구조를 설계하는 과정이 생각보다 어렵다는 것을 깨달았습니다.

길기도 하고 짧기도 했던 일주일 동안 배운 것이 많았습니다. 팀원의 코드와 비교했을 때의 내 코드의 문제점을 발견할 수 있었던 점이 오히려 긍정적으로 느껴졌고, 더 뛰어난 사람들의 코드를 분석하며 기술적으로 성장할 수 있는 소중한 시간이었습니다.

이번 프로젝트에서 <맵 클래스와 씬 전환 시스템>을 설계했습니다.

게임 컨셉이 ‘랜덤 맵 탐험’이라 씬에 대한 중요도가 높습니다. 그런데 어려운지도 모르고 덥석 씬을 담당하겠다고 한… 제 지난 날이 떠오르네요😅 그래도 덕분에 게임 구조에 대해 정말 많이 배웠습니다. 또한, 사운드 제작 과정에서 제 특기와 창의력을 발휘하여 게임의 분위기를 한층 더 살릴 수 있었던 점이 정말 인상깊은 프로젝트였습니다.