프로그램의 구조

자료형

변수, 형변환, 연산자, 주석

기본 입출력, 버퍼, 파싱

if 제어문

switch문, for문

While문

과제 : 가위 바위 보 게임

배열

과제 : 로또, 숫자 야구

Method

모듈화

OOP (객체 지향 프로그래밍)

은닉화, 접근지정자, setter,getter, 다형성

상속

추상 클래스, 애너테이션

Final, 인터페이스, InnerClass

과제 : 학사 관리 프로그램

예외처리1

예외처리2