레퍼런스

  1. 대난투 : https://www.youtube.com/watch?v=xWqwVADSmqA

    전체적인 무브셋과 “HP 없이 데미지 입을 수록 피해에 따른 넉백이 증가하는 시스템” 차용

https://www.youtube.com/watch?v=xWqwVADSmqA

  1. 스펠렁키 : https://www.youtube.com/watch?v=Ok3cYJCU5eQ

    영상에서 소개하는 스펠렁키의 독특한 게임성 차용. 이 독특한 게임성이란, 게임에서 등장하는 몬스터들이 개별적으로 봤을때는 단순하고 파훼하기 쉽지만 서로가 서로에게 영향을 주므로써 복잡하고 다양한 상황들이 연출되는 시스템을 말한다. 이 부분을 차용하면 ai가 다양한 상황에서도 적절하게 행동할 수 있을 정도로 게임을 이해하였는지 판달 할 수 있을 것이라 생각했습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=Ok3cYJCU5eQ

개요

장르

횡스크롤 액션 플랫포머 (플레이 타임은 3~4분 정도가 적당할 듯)

컨셉

한 흑기사가 미궁 깊은 곳에서 몬스터 무리를 뚫고 탈출하는 게임

초반 스토리

(굳이 안 봐도 됩니다)

어느 날 한 흑기사가 미궁 속에 갇힌 체 정신을 차립니다. 미궁에는 다양한 몬스터들이 서식하고 있었기에 그는 하루빨리 이 미궁을 탈출하고자 입구를 찾아 나섰습니다. 그러나 그가 가진 것이라고는 죽지 않는 대신 데미지가 축적될수록 더 강한 충격을 받게 되는 “불사의 저주”를 받은 몸에, 그의 검 한 자루뿐이었습니다.

한 마리라면 쉽게 해치웠을 약한 몬스터들 뿐이지만, 밀폐된 공간 속에서 저주와 함께하는 몸을 이끌며 과연 그는 탈출할 수 있을까요?

이 게임을 한 마디로 요약하자면, 스펠렁키의 “몬스터끼리의 상호작용”과 대난투의 “퍼센트 데미지 축적 시스템”의 조합입니다.