O Nível da Habilidade, vai oferecer bônus no teste em momentos específicos, de acordo com o que se refere a habilidade, entre outras vantagens relacionadas.
1️⃣ O jogador escolhe quantos níveis da habilidade vai tentar upar, sendo no máximo o valor de sua Escala atual. 2️⃣ Em seguida avalia-se se o personagem bate com os Requisitos Mínimos de Poder.
3️⃣ Por fim, o narrador expõe a Dificuldade do Teste para Upar. O jogador rola d12 e soma o resultado com seu regulador de atributo. O resultado final do teste do jogador deve ser igual ou maior que a Dificuldade do Teste. Exemplo: Dificuldade do Teste para Upar = FOR:10
Resultado do D12 = 8
Regulador de FOR = 2
Resultado do Teste: 8+2=10
Neste exemplo ele passou no teste, pois a dificuldade é igual ao resultado.
1️⃣ O jogador escolhe quantos níveis da habilidade vai tentar upar, sendo no máximo o dobro de sua Escala atual. E o aluno só é capaz de alcançar no máximo o nv igual ao do mestre. 2️⃣ Em seguida avalia-se se o personagem bate com os Requisitos Mínimos de Poder.
3️⃣ Cálculo de Bônus do Mestre:
NvM = Nv do Mestre NuP = Quantidade de nvs que o personagem vai tentar upar Bônus = NvM - (NuP + 3) Exemplo:
NvM = 10 NuP = 3 10 - (3 + 3) = 4
Neste exemplo o bônus é 4
4️⃣Por fim, o narrador expõe a Dificuldade do Teste para Upar e o Bônus. O jogador rola d12 e soma o resultado com seu regulador de atributo e o bônus. O resultado final do teste do jogador deve ser igual ou maior que a Dificuldade do Teste. Exemplo: Dificuldade do Teste para Upar = FOR:10
Resultado do D12 = 8
Regulador de FOR = 2
Bônus = 4