作品技術概念:

建立一個具有政大校徽梅花放射結構的模型。利用 Blender Geometry Nodes 進行程序化建模,透過 Index 節點篩選頂點並搭配 Set Position 控制局部位移,建立單一花瓣的基本形狀。接著利用 Face Extrude 增加幾何厚度,並透過 Subdivision Surface 調整曲面平滑度,使模型呈現立體且自然的花瓣外型。最後透過 Transform Geometry 與 Repeat 節點進行旋轉與重複排列,形成梅花狀放射結構,完成政大校徽的程序化建模。


節點邏輯、技術概念說明與製作過程:

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概述

先以基礎平面作為幾何輸入,透過 Index 篩選頂點並利用 Set Position 建立單一花瓣的形狀。接著透過 Face Extrude 增加厚度並搭配 Subdivision Surface 平滑曲面。最後透過 Transform Geometry 與 Repeat 進行旋轉複製,形成放射狀結構。Node Group 製作過程(Face Extrude):建立一個自訂的 Face Extrude Node Group,將原本多個節點(Grid、Extrude Mesh、Flip Faces、Join Geometry、Merge by Distance)整合為單一節點,並提供 Offset Scale 作為參數控制幾何厚度,使節點更簡潔且具可重複使用性。

Reference:

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Step1. 基礎幾何平滑處理

先將輸入幾何(Grid 刪去一點變三角形)接入 Subdivision Surface,設定 Level = 3,使原本較粗糙的平面網格細分並平滑化,作為後續變形的基礎。

Step2. 利用 Index 篩選頂點並進行位移

透過 Index 節點取得頂點編號,並搭配 Less Than 節點條件判斷,篩選特定頂點。將篩選結果接入 Set Position 的 Selection,只對部分頂點進行操作。接著在 Offset 中設定 Z 軸位移( Z = 0.5),使被選取的頂點向上移動。形成幾何的傾斜與高度變化,建立單一花瓣的基本立體形狀。透過 Viewer 節點即時檢視幾何與 Index 分佈,確認不同頂點編號對應的位置。理解幾何結構與除錯。

Step3. 材質指定

在完成基本形狀後,加入 Set Material 節點,將材質指派至幾何。透過 Selection 控制是否只對特定部分上材質,或套用至整體模型。

Step4. 幾何旋轉

將已完成的單片花瓣接入 Transform Geometry,調整 Rotation( Z 軸旋轉 -72°)建立後續多個花瓣之間的角度關係。

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圖一:Step1.~ Step4. 節點邏輯

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