
建立一個布丁湯匙模型。用 Blender Geometry Nodes 進行程序化建模,透過 Set Position、Extrude Mesh、Subdivision Surface 等節點控制頂點位置與網格厚度,模擬湯匙的凹面與握柄曲線,學習以節點方式建構日常物件形狀。
先用 Mesh Grid 作為基礎平面,配合 Set Position 及 Extrude Mesh 作為基本結構。再加入 Index 篩選邏輯,以 Vecto r調整擠出方向,建立湯勺及柄的基礎形狀。接著分群整理既有的節點。然後對 Grid 使用 Set Position對整個勺面網格進行變形,加入 Position 節點,抓取頂點位置座標,針對 X、Y 位置進行函數調整,達到「兩邊收斂 + 前端尖角 + 弧形延伸」的效果。另外以 Separate XYZ、Math、Combine XYZ 調節 Set Position 的輸入參數,控制湯匙勺面的中間凹陷。最後進行勺面立體化及面修正,Extrude Mesh 增加湯勺厚度,Flip Faces 修正面向,Merge by Distance 焊接重疊面。



Blender Tutorial - How to model a SPOON in Blender 4.1 - 截圖自傳統手動建模的教學影片



Step1. 先用 Mesh Grid 作為基礎平面,建立基本結構。
[Mesh Grid] ↓ [Set Position] ↓ [Extrude Mesh] ↓ [Group Output]

圖一:基礎平面
