Áreas da UX: guarda-chuva da UX

O guarda-chuva da UX é um termo que tem, por objetivo, unir todas as as áreas preocupadas em satisfazer os aspectos da experiência (sensoriais, psíquicos e emocionais).

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O termo reúne seis áreas: Arquitetura da Informação, Usabilidade, Design Visual, Análise de Dados, Design de Interação e Pesquisa.

Arquitetura da Informação

Área responsável pela organização e otimização dos conteúdos em um produto ou serviço.

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Na arquitetura da informação organizam-se fluxos e páginas de um site, além de produtos em sites e aplicativos. O intuito é de fazer com que os usuários se sintam livres dentro da navegação da aplicação, entendendo facilmente o funcionamento!

Já viu aquele site leve, fluído, bom de se usar? No qual, pela intuição, você consegue ter uma ideia de como fazer processo A (como quando um usuário consegue encontrar facilmente produtos por categorias lógicas e filtros bem organizados, permitindo que compre sem frustrações⁠ em um e-commerce) ou B (como quando as informações são categorizadas de forma que o leitor navega facilmente entre tópicos relacionados e assimila as informações sem sobrecarga⁠ em um site de notícias). Esses são exemplos de aplicações com um bom uso da arquitetura da informação!

Usabilidade

Área responsável por tornar um produto ou serviço mais utilizável e acessível, mais simples e adaptável, buscando trazer uma experiência positiva para os usuários.

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Um controle de televisão com botões claramente identificados e organizados por função, onde cada um dos botões funciona exatamente como o esperado, é um dos exemplos mais básicos da usabilidade! A usabilidade busca tornar tudo mais utilizáveis e acessíveis. A fácil compreensão de como funcionam as coisas é a base dessa área!

Design Visual

Área que se preocupa pela aplicação dos conceitos visuais (tipografia, cores, formas e etc.) para criar experiências acessíveis, agradáveis e confiáveis para a pessoa usuária.

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Desde a cor da embalagem que atrai seu olhar até a placa suspensa que o guia, é o design visual em ação no seu dia a dia, buscando comunicar, organizar e facilitar a sua experiência de compra. Ele usa as cores, as tipografias, os formatos e formas para brincar com o visual humano e atraí-lo.

Análise de Dados

Área que se preocupa em interpretar dados e informações para descobrir como usar dados reais ao próprio favor. A partir deles, podemos implementar ações assertivas e úteis para os usuários e para as empresas.

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Imagine que você está em um aplicativo e precisa criar uma nova conta. O time de UX percebe que muita gente desiste bem na hora de preencher o formulário de cadastro. Esse dado real — a alta taxa de desistência — é a informação que eles precisam.

O resultado dessa análise de dados é uma experiência mais útil para você (menos campos para preencher) e um resultado melhor para a empresa (mais cadastros). Ou seja, o dado foi usado para consertar o que estava frustrando o usuário.

Design de Interação

Área responsável por projetar como as pessoas interagirão com os produtos ou serviços. Estuda todas as formas possíveis de interação com algo, seja voz, toque ou texto.

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O Design de Interação é aquilo que faz seu celular parecer que está lendo sua mente. O exemplo mais simples é o botão de "Curtir" em qualquer rede social.