内容8:渲染管理

CPU 还有要做的一件大事,就是准备渲染数据,然后提交给渲染线程控制GPU渲染

渲染参与者及其数据:

各种不同类型的灯光

Untitled

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材质

参与游戏渲染的对象,一般都会有一个Mesh Render Components

其数据就是用于游戏对象的渲染