运行时资源(存储)管理

目标:游戏运行的时候可以及时的应用游戏资产

内容1:磁盘(文件)管理

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实现:

注意:

原来的主机游戏有光盘的限制,会应用很多技术将游戏所有的内容压缩到光盘容量内,

手机游戏和现在的主机游戏,由于都是下载的方式来获得,硬性大小的要求降低了。

内容2:内存管理

游戏引擎性能的主要瓶颈

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