High Level Concept

Piégés sur une planète étrangère suite à une distorsion spatio-temporelle provoquée par un trou de ver, les joueurs disposent de trois jours pour rassembler un code d’évasion caché en quatre fragments sur la map. Chaque journée est une course contre la montre entre exploration, survie et décodage, dans un monde instable où les ennemis, objets et environnements glitchent constamment. Entre les orages mortels transformant les victimes en ennemis, les objets maudits impossibles à lâcher, et la pression du temps, les joueurs doivent collaborer, gérer leurs ressources et prendre des risques pour s’échapper avant l'explosion finale du trou de ver.

Description du Gamemode

Un trou de ver a fissuré l’univers et attiré le vaisseau de la compagnie a l’intérieur, distordant l’espace-temps. Les joueurs ont trois jours pour trouver un code à rentrer sur le terminal du vaisseau pour s’enfuir.

Le but du jeu est donc de retrouver un code, qui ressemble à un numéro de série : Une forme de coordonnées pour s’échapper de la planète.

Les joueurs ont 3 jours pour s’échapper. Au début du 4e jour, le trou de ver explose, tuant les joueurs et signant le Game Over final.

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Le code est forcément de 8 caractères, mêlant chiffres et lettres, séparé en deux groupes de 4 caractères.

Une fois le code rassemblé entièrement, les joueurs peuvent le taper dans le terminal pour avoir une nouvelle destination, et une fois que le vaisseau décolle, activé par les joueurs ou à la fin de la journée, si il y a au moins un joueur vivant dans le vaisseau, la partie se termine par une victoire des joueurs.

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Le code est divisé en 4 indices, cachés dans la map pendant les 3 jours de jeu.

Exemples de codes :