Nonejam 12 – Nathan

IDEIA GERAL

Ideia principal: Ter uma bola em que você não controla ela em sí, mas sim apenas seleciona um dos locais disponíveis para ela seguir, cabendo ao jogador calcular uma boa trajetória para matar os monstros e defender o meio.

Junção com o tema: Ao apertar espaço, o jogador irá trocar de mundo, onde ele terá lugares diferentes onde ele pode atrair a bola, e inimigos diferentes aparecerão.

A grande sacada que o jogador deve ter, é que em cada mundo tem lugares em que a bola é impossível de chegar, deixando bem difícil de ganhar o jogo. Sendo assim, é necessário usar e abusar dessa mecânica, trocando de mundo para ter outros lugares na qual pode acertar um inimigo (uma vez que trocar de mundo manterá a sua bola e inimigos na mesma posição de antes).

Objetivo: Sobreviver 69 segundos em cada mundo.

GAMEPLAY

Controles: Use as setas para selecionar qual totem irá atrair a bola, mas dependo mundo o jeito que você os selecionar deve mudar para se adequar, por exemplo: Se os quatro totens estão em formato de losango, cada seta irá selecionar o totem de cada ponta. Mas se os totens formam um quadrado, então será feito no formato de seleção ( se o totem selecionado for o canto superior esquerdo e apertar seta para baixo, o totem selecionado será o inferior esquerdo).

Magia: Para deixar o jogo mais dinâmico, ele tem uma barra de magia, onde a cada 3 inimigos acertados em seguida, sua barra de magia irá encher.

Setas: Seleciona os totens.

Espaço: Troca de mundo.

Z: invoca a bola do outro mundo (custa 3 de magia).

X: Dá um dash (custa 1 de magia).

C: Atira espinhos em 8 direções (desbloqueia na zona 2 e custa 2 de magia).

INIMIGOS

Esqueleto: Aparece em qualquer lugar da arena, e a cada segundo ele dá um passo em direção ao centro.

Olho: Aparece fora da arena e anda reto e contante em direção ao centro.

Monstro: Aparece fora da arena, anda reto em direção ao centro mas mais lento que o olho, e precisa acertá-lo duas vezes para morrer.

Morte: Aparece em qualquer lugar da arena e anda em direção a um dos totens, e caso encoste em um, o mesmo ficará quebrado por alguns segundos, impedindo que você leve sua bola até lá e bloqueando você de trocar de mundo.

Serra: Aparece aleatoriamente indo de um lado da arena ao outro, caso acerte você, você ficará paralisado por 1,5 segundos.