Игра «Future Corporations» — вариация классической настольной игры «Монополия» для веб- и мобильных платформ. Основное отличие заключается в изменённом в сторону хардкора игровом балансе, где большая роль отводится умению играть, а не везению.В игру вмешаны элементы покера.

В оригинальной игре от Hasbro игроки являются гостиничными магнатами: они скупают улицы и строят на них отели и развлекательные центры. В Future Corporations (далее FC) механика та же, но сеттинг предполагается другой. Игроки скупают (или как бы основывают, инвестируют в) корпорации будущего, а затем их прокачивают. За художественную основу взят жанр ретрофутуризма:

Игровое поле

Поле состоит из 40 клеток. Среди них есть клетки-корпорации, клетки-сети и специальные клетки. Каждая из клеток требует художественного оформления. На первом этапе речь идёт о создании иллюстраций для всех клеток-корпораций, всего 23 клетки.

Скриншот игрового поля с картинками-заглушками, собранными на просторах интернета. Где-то картики уже близки к тому, что нужно; где-то далеки по стилю, пропорциям или композиции.

Скриншот игрового поля с картинками-заглушками, собранными на просторах интернета. Где-то картики уже близки к тому, что нужно; где-то далеки по стилю, пропорциям или композиции.

Пропорции

Базовый размер для иллюстрации — 1000×1400px. Именно он используется для вывода красивой картинки в центре поля на HiDPI (Retina) дисплеях. Миниатюра иллюстрации с теми же пропорциями используется на самих клетках игрового поля, если они расположены на верхней или нижней стороне поля.

С иллюстрациями на левой и правой сторонах поле ситуация чуть сложнее. Они вырезаются из основной иллюстрации таким образом, чтобы получилась миниатюра с пропорциями 14:10. То есть часть изображения сверху и снизу отсекается. Крайне важно в этих случаях выстроить композицию таким образом, чтобы часть изображения сверху и снизу можно было кропнуть и при этом смысл бы не пострадал.

Пример неудачной композиции. Для отображения миниатюры придётся или скрыть, что женщина — киборг, либо оставить за кадром голову врача.

Пример неудачной композиции. Для отображения миниатюры придётся или скрыть, что женщина — киборг, либо оставить за кадром голову врача.

Графический стиль

Стремимся к стилю обложек журналов 50-70-х годов. Не в том смысле, что они к 2020 году уже потрёпанные — старить как раз не нужно — а в том, что стиль диктуется теми средствами, которые были доступны 60 лет назад: акварель, гуашь, карандаш, но не 3DS Max, Illustrator и т.д.

За примерами можно, например, обратиться к журналу «Техника Молодёжи» тех лет (https://www.google.com/search?q=техника+молодёжи+обложки). Или Popular Science (https://www.google.com/search?q=popular+science+magazine+covers+1961).

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3f1a98d1-fb30-4c6b-ba8f-13b429756b48/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/70afa895-57e4-42cf-9c06-454f8a4bd6d7/Untitled.png

Результат