Foliseum是由Folius Ventures在游戏专题研究中提出的一款基于长期抽税制的Web3射击游戏。

本站旨在深度分析Foliseum中的细节设定和尚未完成的思路,希望能给各位开发者和爱好者更多思考和讨论的空间。

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🧑‍🎨设计贡献

🧑‍🔧论坛维护(Please DM)

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  1. 玩法和运营宜长期主义,常青且大众化游戏更适合抽税制。

游戏玩法

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  1. 耐用品加大价值波动方差,消耗品利用大规模流通降低损毁焦虑。

耐用品老化

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  1. 切割游戏循环与游戏进程,促进玩家对市场的依赖。

游戏进程

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  1. 优化上下链市场机制,允许自由上下链交易并赋予其游戏意义。

三级市场机制

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  1. 以功能型设计代替数值型设计,激发玩家探索欲和创造欲。

载具-插件-服装

角色设计

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  1. 经济管制或考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。

核心代币取舍

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X. 尚未完成的设计

设计X

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  1. 资源产出尽量附带边际成本或正外部性,边际成本随强度和时长递增。

边际成本

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  1. 国营机构与民营产业链结合,减少直销及产业垄断,活化市场经济。

国营机构和民营产业链

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  1. 尝试将永久性进程和耐用品巧妙地设计为消耗品。加强耐用品分层。

生命值

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  1. 以多元混合币制模糊和复杂化资源产出成本,消灭长期“全局最优解”。

多元混合币制