导读

这篇文章非常有趣,原因是作为一个曾经的设计师,Photoshop,illustrator,CoralDraw,Painter,Maya, Flash,3DMAX,Sketch,Figma 这些工具都完整的经历过,但却没有思考这些工具背后演进的脉络是是什么;而另一方面,作为一个互联网从业人员,却没有看到设计师工作流程的变化和对应时代需求的变化,惭愧 —— 也许这就是旁观者清吧。

费曼曾经说过一句信息量极大的话,可以作为世界灭亡留给后人的关键信息,即「万物由原子构成」。比如这篇文章的载体 Notion,相对于 Evernote 或者 Word 来说,处理的对象就不仅仅是一篇文章,而是一堆 block 的集合;无独有偶,今日我们点外卖关注的也不仅仅是去什么店吃,而是直接想吃什么菜,再看哪家店有这道菜;再比如曾经的 Google 的设计理念,就是去 App 话,只保留信息的 I/O (输入/输出) —— 这个在今天的 iOS 通知中心和 Apple Watch 上也能看到趋势 —— 因为我们最终是对一条信息交互,不是对一个 App,也不是对一个 OS。

所以之所以能原子化,一方面源自于技术的进步,另一方面也源自于用户代际和需求的变化。

回到本文上来,Figma / Canva 吃掉 Adobe 的市场,主要源自于不同级别的抽象对象

Since:1990年2月

Since:2010年9月

Since:2016 年 9 月

为什么会出现这种情况:时代变了,导致客户需求变了