FIQ Classic - Regulamento

● 1. Diretoria: • Presidente: Micael Johann • Vice-presidente: Maycon Duarte • Diretor de Arbitragem: Lucas Vinicius • Diretor de Ética e Compliance: Giovanni Paiva • Diretor de Mídias: Micael Johann • Conselheiro: Matheus Santos • Os 6 membros representam a Diretoria e cada um pode formar sua equipe para auxiliar as suas demandas conforme necessário, podendo também serem auxiliados pelos colegas Diretores. • Em caso de necessidade de alteração de regras, criação de competições, ou julgamento em recurso pós Comitê de Ética e Compliance, os 6 membros irão se reunir e realizar votação, sendo que o voto do Presidente tem peso 2, exceto em uma situação onde o tópico seja algo relacionado a Compliance dos Diretores, nesse caso o voto do Diretor de Ética e Compliance vale peso 2. • A formação inicial da Diretoria compete ao Presidente, sendo que em caso de alteração e ou substituição futura deverá ser votada e aprovada pela maioria dos membros ativos. • Os Conselheiros funcionam como membros suplentes na votação em caso de Diretor com mais de 1 cargo ocupado, sendo atualmente o único conselheiro o suplente do Diretor de Mídias nas votações, pelo fato do mesmo ser também o Presidente.

● 2. Formato: • Jogos: • 10 Perguntas por jogo, com placares máximos possíveis sendo 6x4 e 5x5. • 3 jogadores titulares + 1 reserva, desta forma tendo direito a realizar 1 substituição, sem retorno, por jogo. O árbitro deve ser comunicado sobre a substituição e deve ser realizada antes do envio da pergunta. • Em caso de empate em Copas, o jogo irá a prorrogação com 3 perguntas extras para definição do vencedor. • Ligas e Copas: • Ligas Brasileira e Argentina com 6 times cada, campeonato em formato de pontos corridos turno único (5 jogos). • Ligas Colombiana e Uruguaia, 4 times, com turno único de 3 jogos e mais uma final entre 1° e 2° colocado e disputa de terceiro lugar entre o 3° e o 4° (4 jogos). •Copa Nacional Uruguai e Colômbia: Sorteio dos confrontos entre os 4 times de cada. •Copa Nacional Brasil e Argentina: Os 2 primeiros da liga avançam automaticamente a semifinal, os 4 demais se enfrentam conforme sorteio e os 2 ganhadores avançam para a semifinais. Confronto das semifinais decidido em sorteio. • Libertadores será composta pelos 3 primeiros da Brasileira, 3 primeiros da Argentina, 2 primeiros da Colombia e 2 primeiros da Uruguaia (10 times). Serão divididos em 2 grupos de 5, realizando 4 partidas e os 2 primeiros de cada grupo se classificam para as semifinais em jogo único, com chaveamento entre 1° grupo A x 2° grupo B e 1° grupo B x 2° grupo A, com os vencedores formando a final. Sul-americana será composta pelos 3 últimos da Brasileira, 3 últimos da Argentina, 2 últimos da Colombia e 2 últimos da Uruguaia (10 times). Serão divididos em 2 grupos de 5, realizando 4 partidas e os 2 primeiros de cada grupo se classificam para as semifinais em jogo único, com chaveamento entre 1° grupo A x 2° grupo B e 1° grupo B x 2° grupo A, com os vencedores formando a final. • FIQ Cup será disputado entre as 20 equipes, com chaveamento através de sorteio prévio, confrontos de mata a mata únicos, até chegarmos ao vencedor. • Recopa Sul-americana será em jogo único entre o vencedor da Libertadores e o vencedor da Sul-americana. •Copa América: -Serão 12 seleções, com 3 jogadores em cada, sem reservas. -As escolhas serão via Draft, no formato: 1° Round - Sorteio; 2° Round - Inversão do 1° Round; 3° Round - Novo Sorteio. -A divisão dos treinadores/presidentes que poderão draftar será a seguinte: 4 Brasil (Campeão Copa Nacional + Top3 colocados da Liga) 4 Argentina (Campeão Copa Nacional + Top3 colocados da Liga) 2 Colômbia (Campeão Copa Nacional + Top1 colocado da Liga) 2 Uruguai (Campeão Copa Nacional + Top1 colocado da liga). Em caso de time campeão da Copa e no Top3/1 da liga, a vaga será destinada ao melhor colocado em sequência.

● 3. Elencos e Finanças: • 3.1 Elencos e contratos: • 3.2 Teto salarial e contratações: • 3.3 Premiações:

● 4. Arbitragem: • 4.1 Regras de jogo: • Perguntas limitadas a 12 linhas, excedendo esse número serão consideradas invalidas (válido para visor padrão do celular, em caso de divergência de aparelhos é válido o do árbitro), sendo essa regra válida apenas para enunciado da pergunta e não sendo considerado “sem abreviar”, “2 nomes” na contabilização. • O nível das perguntas deve apresentar dificuldade média, com informações claras e objetivas que facilitem a identificação da resposta pelos jogadores, evitando, portanto a necessidade de recorrer ao Google ou IA. • Evitar perguntas com respostas óbvias, que não exijam interpretação ou conhecimento mínimo por parte dos jogadores. • Recomenda-se que no máximo 70% das perguntas serem sobre futebol brasileiro ou europeu, sendo ideal alternar sobre esses contextos ao longo da partida, garantindo maior diversidade de temas. • Perguntas que peçam apenas sobre estádios (clubes ou seleções) ou a nacionalidade de jogadores não são recomendadas. • Os times devem ser escalados com 5 minutos de antecedência ao horário da partida, tendo tolerância para W.O. de até 5 minutos após horário agendado da partida. Em caso de W.O., o resultado será 5x0 para o time vencedor. • A ordem de chegada das respostas é o celular do árbitro, caso necessário o mesmo deverá capturar e enviar um print comprovando a resposta que chegou primeiro. • Intenções serão consideradas até 2 erros, podendo ser letras incorretas, espaço incorreto (não considerado sentido em caso de espaço incorreto), hífen (nomes que utilizam hífen, caso sejam enviado sem, não tera impacto negativo. Ex: Bella-Kotchap e Bella Kotchap são corretos, já BellaKotchap conta 1 erro) ou outro caracteres e inversão de letras, que é considerado 1 erro por inversão. Em perguntas que envolvam números, estes não serão considerados para intenção pois são exatos, porém não são obrigatórios inserir os números em respostas a menos em casos específicos e solicitados pelo arbitro. • Intenção será considerada apenas para respostas de 5 ou mais letras, nomes simples com 4 ou menos letras não são considerados para aplicação (Ex: Dudu, Jô). Em caso de nome composto ou nome e sobrenome, será considerado devido a "somatória" de nomes (Ex: Tim Howard, Luan Peres). • Em caso de respostas de 5 ou 6 letras enviadas cortando consideravelmente o nome ao utilizar as 2 letras de intenção, não serão consideradas válidas, a menos que venha acompanhado de outro nome do clube/jogador, obviamente também sendo considerado o contexto e sentido da pergunta. Exemplos: Lionel Mes = Válido; Mes = Inválido; Mess = Válido. Real Bet = Válido; Bet = Inválido; Beti = Válido. Goran Pand = Válido; Pand = Inválido; Pande = Válido. Gremio = Válido; Grem = Inválido; Gremi = Válido. • Siglas de estado não são consideradas para avaliação de intenção, devem estar sempre corretas em caso de utilização, e não serão aceitas em caso de solicitação do arbitro para “sem abreviar”, “dois nomes, etc. Exemplos: Atlético-MG = Válido. Atlético-MH = Inválido. Sem abreviar/Dois nomes = Atlético Mineiro. • Mudança de sentidos serão consideradas caso exista algum jogador conhecido ou minimamente relacionado a pergunta, com o mesmo nome ou sobrenome, evitando assim argumentação de jogadores desconhecidos (Ex: Richarlison e Richarlyson, Manuel Pellegrini e Maurício Pellegrino). • As perguntas devem estar devidamente identificadas em caso de solicitação de Três Nomes, Dois Nomes ou Sem Abreviar. Caso o árbitro solicite a resposta Sem Abreviar, o jogador deverá enviar a resposta com Nome e Sobrenome sem abreviações; Caso seja solicitado Dois Nomes, poderá abreviar em caso de apelido conhecido; Caso seja solicitado Três Nomes, deverá mandar os três nomes como solicitado. Exemplos: Sem Abreviar: Diego Maradona, Daniel Alves e Wilfredo Caballero. Dois Nomes: Willy Caballero e Dani Alves. Três Nomes: Diego Armando Maradona e Juan Pablo Sorin. • Quanto a grafias, serão aceitas as diferentes formas (língua original, inglês, português e português-brasileiro). Nomes invertidos que não se encaixem nessa regra de grafia divergente não serão aceitos. Exemplos: Alyaksander Hleb e Alexander Hleb. Heung-Min Son e Son Heung-Min. • Caso o árbitro se precipite ao declarar um gol, a pergunta deverá ser anulada, a menos que a resposta tenha sido enviada antes de seu anúncio. Após avisar "gol", o juiz não poderá mais considerar respostas posteriores. • Caso o juiz informe uma dica erroneamente e saia um gol posteriormente, a pergunta deverá ser anulada, independentemente de ser 1 segundo ou 5 minutos após. • Após o juiz informar dica, caso tenha informado utilizando iniciais dos 2/3 nomes do atleta (Ex: G....B.... para Gabriel Barbosa), a resposta deverá vir conforme a dica, independentemente de ter sido solicitado 2/3 nomes anteriormente na pergunta ou não. • Caso identificado ainda durante a partida algum erro crucial em alguma pergunta e/ou resposta, o árbitro deverá revisar e se necessário anular e fazer outra nova. Caso seja identificado após a partida, a Coordenação de Arbitragem irá analisar, sendo que em caso confirmação de até 4 erros as perguntas serão anuladas e refeitas, caso seja 5 ou mais perguntas o jogo será anulado e uma nova partida realizada em seu lugar, com data e horário acordado entre clubes e arbitragem. Itens mínimos não devem ser considerados para anulação da pergunta, somente fatores realmente importantes para a avaliação e resposta. - Diante das regras escritas, foi definido uma exceção para os times da Red Bull, estes sempre devem vir acompanhados do RB na frente, independente da solicitação do arbitro para sem abreviar, dois nomes, etc. (RB Leipzig, RB Salzburg, RB Bragantino. RB Brasil (extinto), RB New York). Os nomes corretos também são válidos para utilização (RasenBallsport Leipzig, Red Bull Bragantino, New York Red Bull, Red Bull Salzburg e Red Bull Brasil (extinto)). • 4.2 Regras de conduta: • Os árbitros devem realizar suas pesquisas com base em fontes confiáveis, não devem repetir perguntas e devem variar os temas durante os jogos. • O árbitro terá autoridade para advertir os jogadores durante a partida, podendo fazê-lo inicialmente com uma advertência verbal, caso persista cartão amarelo e posteriormente cartão vermelho. O juiz poderá expulsar diretamente caso julgue a ação grave. • Caso algum jogador mande respostas no estádio, estando no banco, o jogador receberá cartão amarelo e caso acerte a resposta será considerado gol contra + cartão amarelo. • 3 amarelos na mesma competição resultam automaticamente em suspensão para o próximo jogo da mesma, sendo que em caso de 3 amarelos + expulsão, o atleta irá automaticamente cumprir 2 jogos de suspensão (1 pela soma dos cartões amarelos e outro pelo cartão vermelho) • Punições a provocações serão critério do árbitro, porém sempre advertindo com cartão amarelo antes do vermelho, a menos que seja algo gravíssimo. • Em casos de racismo, xenofobia entre outros, o juiz deverá expulsar o atleta que cometeu o ato e repassar o caso a Comissão de Ética e Compliance. Em caso de três cartões amarelos, o jogador ficará suspenso por um jogo, pena que poderá ser aumentada caso o jogador participe da partida, tanto jogando quanto permanecendo no espaço. Caso o juiz seja removido do estádio de maneira que o jogo seja interrompido, por algum dirigente, o jogo terminará em W.O., saindo prejudicado o time do dirigente executor de tal ato. Caso algum jogador tenha essa atitude, o mesmo será expulso imediatamente, o caso encaminhado a Comissão de Ética e Compliance e o jogo prosseguirá com o árbitro sendo adicionado na partida, pois o atleta diferentemente do dirigente não pode ser responsável direto pela equipe. • Juízes estão propensos a advertências em casos de desrespeito aos atletas em disputa. Para isso, o atleta que sentir falta de respeito do árbitro, humilhando os jogadores em disputa, ofendendo ou outras coisas mais, deverá procurar a Comissão de Ética e Compliance para fazer sua reclamação. • Caso alguma resposta adversária ou a pergunta do árbitro sejam apagados de forma que não seja mais possível visualizar, será considerado gol contra e o jogador deverá ser expulso. • 4.3 Escalas de jogos: • Compete ao Diretor de Arbitragem a responsabilidade de liberação prévia das Escalas de jogos com antecedência até o fim do dia anterior aos jogos. • As escalas devem fazer rodízio de Árbitros e atender sempre que possível aos horários ideais solicitados pelos times e pelos Árbitros, sendo que em caso de divergência deve ser dado preferência ao time mandante. • Compete ao Diretor de Arbitragem a responsabilidade pelo acompanhamento dos jogos e substituição de árbitro e/ou remarcação em caso de ausência do árbitro escalado, sendo estabelecido data e horário em comum acordo entre as equipes. • Os Árbitros serão escalados para apitar jogos de ligas distintas (Ex: Joga na Argentina, apita no Brasil. Joga Libertadores, apita Sul-americana), com exceção da FIQ Cup que não tem como realizar essa distinção.

● 5. Ética e Compliance: • 5.1 Convivência e conduta: Os atletas, presidentes, árbitros e membros da organização devem manter respeito mútuo, agindo dentro das regras estabelecidas e agindo com bom senso. É proibido qualquer tipo de preconceito e discriminação, ficando sujeito a julgamentos e punições caso identificado tais atitudes. Os organizadores devem agir com imparcialidade e não utilizar-se de seus poderes para benefício próprio, de tal forma a manter uma competição ética e justa. Os árbitros devem manter sigilo de suas perguntas e testar com pessoas de confiança, sem risco de compartilhamento e vazamento das questões. • 5.2 Julgamentos e punições: Estabelecemos possíveis penalizações, mas todos os casos serão julgados individualmente, sendo considerado contexto, consequência e atitude para definição da penalizações. Penalidades previstas:

● 6. Midias e Sites: • 6.1 Links e Contas: