Unity에서 FBX 확인


FBX란? Autodesk가 만든 3D 파일 포맷. Mesh, Armature, 애니메이션 데이터를 하나의 파일에 담을 수 있어서 Blender → Unity 같은 툴 간 데이터 전송에 표준처럼 쓰임.

왜 FBX인가? Unity가 공식 지원하는 포맷이고, Blender의 Armature 구조와 Skinning 정보를 그대로 유지해서 넘길 수 있음.

단위계 차이 Blender와 Unity는 단위계가 달라서 보정이 필요함. Blender는 1 unit = 1m 기준이지만 Export 시 Scale을 0.01로 설정하거나 Convert Units 옵션으로 맞춰줌. 안 하면 Unity에서 100배 크게 들어옴.

Add Leaf Bones Blender가 Export 시 자동으로 추가하는 더미 뼈. Unity에서 필요없는 뼈가 생겨서 Rig 설정할 때 헷갈리므로 반드시 체크 해제.


과정

1. Export 전 Pose 초기화

변형된 상태로 Export하면 Unity에서 캐릭터가 이상한 자세로 들어옴.

2. FBX Export

3. Export 옵션 설정

옵션 설정값 이유
Scale 0.01 Blender↔Unity 단위계 차이 보정
Add Leaf Bones 체크 해제 불필요한 더미 뼈 제거

4. 저장 위치