Capazes de sentir e vivenciar o mundo espiritual, os Entremundos podem ser tanto sábios conselheiros quanto guerreiros místicos.

Dados de Vida e Ânimo: d6 e d6

Atributo Principal: Sabedoria

Aptidões Iniciais: Conexão com o Outro Mundo: Entremundos são capazes de lançar Feitiços e Rituais de Magia Espiritual. Ver Além: Entremundos são capazes de ver Espíritos (a não ser que estejam propositalmente invisíveis e imateriais) e sentir locais de maior ou menor atividade espiritual, como Encruzilhadas e Barreiras.

Peso Máximo: Pena

Estilos Marciais: Mago-de-Batalha, Mago Ritualista, Lutador, Ágil, Tanque, Estrategista

Informações Adicionais: Página 69