유형 선택
- 아래 표는 에듀템에서 만든 AI 컨텐츠 문항 유형들이다.
- 각 컨텐츠 유형이 어떤 기술 스택을 이용하는지 그리고 현재 지연되는 시간을 알 수 있다.
- 이 중에서 TTS, STT는 NCP에서 제공하는 API가 있는 것을 알고 있으며 시간이 많이 소요되는 ‘롤 플레이’라는 컨텐츠 유형을 재구성 해보기로 한다. (화자분석은 모호하기 때문에 구현하지 않는다)

시나리오
- PPT 파일 참조 [에듀템이슈]_롤플레이_샘플_중학1.pptx
- 롤플레이 유형에 대한 하나의 시나리오는 @명재혁 차장님으로부터 전달 받았다
- 각 페이지의 구현 설명은 에듀템 AI 컨텐츠 - 개발에 기술한다
- 아래는 원문이다 (해당 문장의 왼쪽 정렬은 남자, 오른쪽 정렬은 여자 역할)
Can I help you?
Yes, I'd Like to take some badminton lessons.
Are you a beginner?
Yes, I am.
OK.
How often do you want to take lessons?
Two times a week, but I can only come after 5 p.m.
Then why don't you take Mr. Kims class?
His class meets at 6 p.m. on Mondays and Thursdays.
That sounds perfect!
분석 결과 (유창성 및 정확도)
- 최종 롤플레이 유형 문항의 분석 결과는 다음과 같다. 유창성과 정확도 두 가지를 가지고 9가지의 결과를 주는 것으로 보여진다.
- fluency 및 similarity 관련 model로 이루어지는 것으로 생각된다.
- 헌재 해당 모델을 r&d하는 것은 굉장히 오래걸리고 어려울 것으로 판단되어, rule-base 형태로 개발을 진행한다.

Requirement
시나리오 재연의 요구 사항은 다음과 같다.
- 현재 에듀템 AI 컨텐츠에서 어떤 부분이 퍼포먼스적으로 문제인지 확인