MONTANHAS GÉLIDAS
A ideia central é:
a trilha não é “chegar ao monstro”, ela É a experiência
Vamos dividir a trilha em camadas, não em encontros soltos.
1- Camadas da Trilha (como o jogador percebe o mundo)
Cada trecho da trilha sempre oferece 3 coisas:
A. Algo para observar (ecologia)
- Pegadas, restos de caça, plantas comidas
- Sons distantes (gelo quebrando, asas, rugidos abafados)
- Mudanças no comportamento da fauna menor
B. Algo para interagir (recursos)
- Coleta de ingredientes
- Restos de monstros antigos
- Estruturas humanas abandonadas (minas, vilas, navios)
C. Algo que pressiona (ambiente)
- Frio extremo
- Terreno instável
- Tempo se fechando