MONTANHAS GÉLIDAS


A ideia central é:

a trilha não é “chegar ao monstro”, ela É a experiência

Vamos dividir a trilha em camadas, não em encontros soltos.


1- Camadas da Trilha (como o jogador percebe o mundo)

Cada trecho da trilha sempre oferece 3 coisas:

A. Algo para observar (ecologia)

B. Algo para interagir (recursos)

C. Algo que pressiona (ambiente)