게임 디자인 심포지엄: 게임과 관련한 연구, 이론을 다루면서 함께 공부하는 시간입니다.

예시 1 - 게임학의 전통과 현재

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예시 2 - 게임 조작 설계

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게임 평론회

예시 1 - 하데스

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로그라이크, 반복되는 플레이의 문제의식: 반복되는 플레이, 유저 숙련 의존

영구적 성장 요소를 도입하면 시간-난이도(승리 시점)의 접점이 어떻게 변하는가?

하데스의 내러티브 요소는 어떻게 죽음의 좌절감을 보완하는가?

끝없이 반복적인 플레이에서 내러티브를 어떻게 전개할 수 있는가?

게임 매커니즘과 인물은 어떻게 연결되는가?

이런 주제들을 다룹니다.

예시 2 - 리턴 오브 오브라 딘

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