예시 1 - 게임학의 전통과 현재


예시 2 - 게임 조작 설계


예시 1 - 하데스

로그라이크, 반복되는 플레이의 문제의식: 반복되는 플레이, 유저 숙련 의존
영구적 성장 요소를 도입하면 시간-난이도(승리 시점)의 접점이 어떻게 변하는가?
하데스의 내러티브 요소는 어떻게 죽음의 좌절감을 보완하는가?
끝없이 반복적인 플레이에서 내러티브를 어떻게 전개할 수 있는가?
게임 매커니즘과 인물은 어떻게 연결되는가?
이런 주제들을 다룹니다.
예시 2 - 리턴 오브 오브라 딘
