Источник: http://www.dianneandpaul.net/UAF/Help/DesignIndex.html

Последнее редактирование: 12.02.2021

=======================================

От переводчика:

Этот документ представляет собой вольный перевод на русский язык оригинального справочного руководства по редактору Dungeon Craft. На данный момент работа над переводом только началась и будет продолжаться по мере наличия у меня свободного времени и мотивации. Очень приветствуется ваша помощь с данным переводом, т.к. в одиночку работа продвигается достаточно медленно (пишите мне ЛС на форуме old-games.ru - Reotor).

В тексте могут встречаться грамматические ошибки, различные неточности, а также термины, иногда отличающиеся от общепринятых. Прошу не судить строго, а лучше направлять всю конструктивную критику мне в ЛС (ссылка выше). Или пишите прямо на форуме здесь.

В тех местах документа, где я был не уверен, что перевожу правильно, правильно ли я понял суть вопроса и т.д (либо когда мне было банально лень переводить какой-либо участок текста и хотелось поскорее перейти к следующему), я просто вставлял сюда оригинальный англоязычный текст, без изменений (с целью вернуться к переводу этого участка текста позже). В некоторых же местах наоборот, в текст была внесена дополнительная информация, графические материалы и т.д.

Надеюсь что данное руководство поможет вам разобраться в редакторе Dungeon Craft и научит вас создавать действительно шикарные приключения!

В наше странное время, когда в большинство современных "RPG" просто не хочется играть из за всеобщей тенденции всё упрощать в играх, давайте возродим классику AD&D, да ещё и на русском языке!

С уважением, Reotor!

=======================================

Оглавление:

Вступление

Dungeon Craft - это попытка разработать RPG игру и редактор, имитирующие классические "Forgotten Realms Unlimited Adventures" (FRUA) 1993 года от компании SSI. Этот проект начался еще в 1995 году как попытка Ричарда Тернера, также известного под ником "CocoaSpud", узнать больше о Windows/DirectX программировании. Идея создать Dungeon Craft пришла ему в голову после того, как он взял в руки книгу Клейтона Валнума (Clayton Walnum) "Windows 95 Game SDK Strategy Guide". В ней автор описал, как сделать псевдо-трехмерную точку обзора, используемую FRUA, когда группа приключенцев находится в игре. Then he found a book called "Spells of Fury, Building Windows 95 Games Using DirectX 2" by Michael Norton which described a way of making a tile-based map similar to the FRUA combat screens. He figured if he put the two pieces together, he would have a good start towards cloning FRUA, and learn more about DirectX (formerly Game SDK) programming along the way.

A few improvements have been made over the original FRUA, 16/24/32-bit color, more levels allowed, editable items/monsters/spells, and the resulting design includes the game executable so that each design is playable without the editor. Other differences exist, but I have attempted to duplicate FRUA/Gold Box behavior as much as possible. Of course, suggested improvements have a good chance of making their way into the source code. Dungeon Craft is an Open Source project released under the Gnu Public License.

Системные требования

Чтобы использовать Dungeon Craft, вам необходимы: