Источник: http://www.dianneandpaul.net/UAF/Help/DesignIndex.html
Последнее редактирование: 12.02.2021
=======================================
От переводчика:
Этот документ представляет собой вольный перевод на русский язык оригинального справочного руководства по редактору Dungeon Craft. На данный момент работа над переводом только началась и будет продолжаться по мере наличия у меня свободного времени и мотивации. Очень приветствуется ваша помощь с данным переводом, т.к. в одиночку работа продвигается достаточно медленно (пишите мне ЛС на форуме old-games.ru - Reotor).
В тексте могут встречаться грамматические ошибки, различные неточности, а также термины, иногда отличающиеся от общепринятых. Прошу не судить строго, а лучше направлять всю конструктивную критику мне в ЛС (ссылка выше). Или пишите прямо на форуме здесь.
В тех местах документа, где я был не уверен, что перевожу правильно, правильно ли я понял суть вопроса и т.д (либо когда мне было банально лень переводить какой-либо участок текста и хотелось поскорее перейти к следующему), я просто вставлял сюда оригинальный англоязычный текст, без изменений (с целью вернуться к переводу этого участка текста позже). В некоторых же местах наоборот, в текст была внесена дополнительная информация, графические материалы и т.д.
Надеюсь что данное руководство поможет вам разобраться в редакторе Dungeon Craft и научит вас создавать действительно шикарные приключения!
В наше странное время, когда в большинство современных "RPG" просто не хочется играть из за всеобщей тенденции всё упрощать в играх, давайте возродим классику AD&D, да ещё и на русском языке!
С уважением, Reotor!
=======================================
Оглавление:
Dungeon Craft - это попытка разработать RPG игру и редактор, имитирующие классические "Forgotten Realms Unlimited Adventures" (FRUA) 1993 года от компании SSI. Этот проект начался еще в 1995 году как попытка Ричарда Тернера, также известного под ником "CocoaSpud", узнать больше о Windows/DirectX программировании. Идея создать Dungeon Craft пришла ему в голову после того, как он взял в руки книгу Клейтона Валнума (Clayton Walnum) "Windows 95 Game SDK Strategy Guide". В ней автор описал, как сделать псевдо-трехмерную точку обзора, используемую FRUA, когда группа приключенцев находится в игре. Then he found a book called "Spells of Fury, Building Windows 95 Games Using DirectX 2" by Michael Norton which described a way of making a tile-based map similar to the FRUA combat screens. He figured if he put the two pieces together, he would have a good start towards cloning FRUA, and learn more about DirectX (formerly Game SDK) programming along the way.
A few improvements have been made over the original FRUA, 16/24/32-bit color, more levels allowed, editable items/monsters/spells, and the resulting design includes the game executable so that each design is playable without the editor. Other differences exist, but I have attempted to duplicate FRUA/Gold Box behavior as much as possible. Of course, suggested improvements have a good chance of making their way into the source code. Dungeon Craft is an Open Source project released under the Gnu Public License.
Чтобы использовать Dungeon Craft, вам необходимы: