<aside> 💡 홍익대학교 중앙 동아리 ExP 25-1 학기 프로젝트

대학생인 당신은 강의평도 안 찾아보고, 마구잡이로 수강신청을 하는 바람에 매주, 매일 과제에 시달린다. 오늘도 꼭두새벽까지 작업한 후 부랴부랴 잠에 들었지만… 아침에 일어나니 5분만, 10분만 더 자고 싶은 욕구가 든다. 그럼에도 무단 결석을 할 수는 없으니 오늘도 피곤함을 이겨내고 지하철로 향한다… 끊임없이 차오르는 피로에 맞서 무사히 목적지까지 도착하자!

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프로젝트 개요


게임 설명

게임은 지하철과 꿈 속 두 Scene을 오가며 진행됩니다.

지하철에서는 매 초 피로도가 쌓이며, 피로도가 일정 수치를 넘거나 플레이어가 입석, 강제 수면을 선택하면 꿈 속으로 이동합니다.

꿈 속에서는 다가오는 어둠을 피해 탈출구까지 도달해야 하며, 어둠에 가로막혀 탈출에 실패하거나 지하철의 환승역을 놓치면 게임 오버가 됩니다.

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기술적 설계 및 구현


복잡하지 않은 규칙의 게임이기 때문에 인게임 연출이 재미에 큰 영향을 끼친다고 판단했습니다. 아트 리소스와 게임 흐름이 자연스럽게 이어지도록 UI와 인게임 연출 설계에 가장 많은 고민을 쏟았습니다.