A Cidade Infernal não tem muito espaço seguro para sair e fazer estripulias. Então, para cada dia no downtime, os personagens acabam basicamente tendo que escolher se focar em:
- Recuperação: Passar um dia se recuperando no downtime concede o dobro de pontos de recuperação que seria concedida por Descanso durante aquele dia naquele Ponto Seguro normalmente.
- Cuidados do Dia-a-Dia: Concede uma Façanha automática ao final da sessão pela dedicação em procurar alimentos, costurar roupas rasgadas, organizar e limpar o Ponto Seguro. O número máximo que um Roubatumbas pode ganhar por esta Façanha a cada intervalo é de duas Façanhas.
- Conserto: Passar um dia trabalhando em uma arma ou armadura faz com que ela recupere 1 em sua Proteção ou Dano que tenham sido danificados anteriormente.
- Estudos e Treinos: Textos encontrados, aulas com outros Roubatumbas e treinamentos podem ajudar a desenvolver novos saberes. Quanto mais distantes da conjunção Profissão de Origem, Papel, Estilo Marcial ou Marcas do Roubatumbas, menor é a efetividade do Estudo ou Treino e menor a chance de ele poder contar com o conhecimento adquirido.
- Aprimoramentos no Ponto Seguro: Melhorias no Ponto Seguro usando os recursos obtidos na Cidade Infernal ou que estejam nas fichas dos Roubatumbas que estão na sessão de jogo.
- Aprimoramentos em Itens: Melhorias em Equipamentos, Itens, Armas e Armaduras usando os recursos obtidos na Cidade Infernal ou que estejam nas fichas dos Roubatumbas que estão na sessão de jogo.
Outras Ideias e Riscos: Claro que outras ideias podem surgir e ser negociadas. Mas a ideia é que nada que seja feito em downtime possa incorrer em risco. Dependendo da situação em que o Ponto Seguro se encontra, mesmo as opções acima podem ser tidas como arriscadas, então mesmo elas podem ser vetadas. Da mesma forma que há uma proteção lúdica sobre os personagens em downtime, há também uma limitação do que dá pra fazer, né?