Style visuel:
- Style graphique en 3D low poly
- Inspiré du jeu Dredge pour les modèle 3D simplistes et le contrôle du bateau
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Palette de couleurs:
- Palette de couleurs vibrante et saturée, inspirée de Another Crab’s Treasure
- Environnement nautique coloré, qui devient plus sombre dans les zones de fin de jeu
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Design des personnages:
- Personnages principaux: Quenouille, une grenouille qui ne sait pas nager et Yvancre, le bateau philosophe
- Personnages secondaires: Grenouline (Grand-mère de Quenouille)
- Modèles en low poly simple
Monstres et créatures:
- Boss principaux: Le vieux manchot, les Huit-Huitres, le bateau sur bateau, l’anguille électrique, etc.
- Ennemis: Les bateaux adverses, poissons et autres créatures diverses, etc.
Environnements:
Le Pic des Brûmes:
- La montagne est gigantesque et fait pratiquement la taille d’un pays
- Elle est remplie d’eau et plusieurs créatures vivent à l’intérieur, mais aussi sur les flans de la montagne.
- Quenouille doit traverser la montagne afin de se rendre à l’île aux libellunes. Plusieurs zones de la montagne abritent divers cours d’eaux.
- Plusieurs cavernes et crevasses se trouvent dans la montagne, tout comme de grands palliers, qui permettent la créations d’îles et de flores diverses. Ces palliers sont habités par différents peuples et créatures.
- Dans le creux de la montagne, se trouve des créatures très anciennes et puissantes. L’un d’eux est le maître de la montagne, considéré comme la créature la plus puissante. Cela créé du contraste avec cette facette plus sombre de la montagne, et l’extérieur qui est plus absurde et coloré.
UI/UX Design :
- Carte du monde qui se débloque lorsque la grenouille trouve un objet particulier dans chaque zone
- Boîtes de dialogues pour les conversations avec les PNJ
- HUD qui indique le nombre de mouches que Quenouille possède
- Barre de vie pour le bateau intégrée dans la boussole
- Inventaire d’objets