https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/c705a78a-765b-4cd0-aea3-7b5f2a08369d/Untitled.png


Projectinformatie

Documentstatus

Definitief

Student

Rianne Hoenderdos

Datum

8 juni 2021

Contactgegevens

[email protected]

[email protected]

Versie

1.0

Studentnummer

500773441

Afstudeerbegeleidster

Marije ter Beke

Contactgegevens

[email protected]

Opleiding en studie

Hogeschool van Amsterdam [HvA]

Communicatie en Multimedia Design [CMD]

Belanghebbende

Wouter Arts

Creative Director en eigenaar

Contactgegevens

[email protected]

Bedrijf

Uselab B.V.

www.uselab.com


Voorwoord

Beste lezer,

Graag stel ik mij kort voor. Mijn naam is Rianne Hoenderdos, 21 jaar en woonachtig in Aalsmeer.

Met dit project sluit ik mijn opleiding Communicatie en Multimedia Design (CMD) aan de Hogeschool van Amsterdam af. Binnen CMD ben ik breed opgeleid en ligt mijn focus op User Experience en Visual Design. Hier focus ik mij ook op binnen dit project.

Graag wil ik de volgende personen bedanken, die mij hebben geholpen en gesteund tijdens mijn project. Dank aan Marije Ter Beke voor de goede coaching. Dit hield mij gedurende het project om scherp te blijven op de kern van het onderwerp en kritisch te zijn op de nuances binnen mijn product.

Afbeelding 1 | Rianne Hoenderdos

Afbeelding 1 | Rianne Hoenderdos

Dank aan Wouter Arts (Uselab) voor de mogelijkheid om dit project in opdracht van Uselab te doen. Daarnaast was er altijd de tijd om even te sparren over het onderwerp of een moment voor feedback, wat mij hielp mij om het product verder te kunnen verbeteren.

Ik wens u veel leesplezier!

Inhoudsopgave


1.0 Algemene informatie

1.1 Inleiding

1.2 Beperkingen door de corona-pandemie

2.0 Projectomschrijving

2.1 Het probleem: eentonige muziek met weinig invloed op de muziekkeuze

2.2 Design challenge

2.3 Deelvragen

3.0 Onderzoek

3.1 De stakeholders

3.3.1 De doelgroep

3.2 Concurrentieonderzoek

3.3 Gebruikersonderzoek bij werknemers en werkgevers

3.3.1 Context

3.3.2 Persona's: werkgever, muziekliefhebber en luisteraar

3.4 Belangrijkste inzichten: automatische muziekstroom, eenvoud, invloed,

verbondenheid en afleiding

3.4.1 Invloed op de muziek willen hebben

3.4.2 Verbondenheid tussen mensen creƫeren

3.4.3 Factoren op de werkvloer die afleiden

3.4.4 Overige inzichten

3.5 Eisen vanuit Uselab

3.6 Programma van Eisen (PvE)

4.0 Concepting

4.1 Ideegeneratie

4.2 Twee concepten: indirect of direct invloed op de muziek

4.3 Conceptkeuze: direct invloed

4.4 Inspiratie voor het design

4.4.1 Visual inspiration

4.4.2 Best practices en User experience/User Interface (UX/UI) theorie

5.0 Prototype & test

5.1 Digitaal prototype (website)

5.1.1 User flow

5.1.2 Van papieren schetsen naar componenten

5.1.3 High fidelity

5.2 Fysieke skip knop

5.2.1 Wizard of Oz test

5.2.2 Digitale schetsen en interactie ontwerp

5.2.3 Fysieke uitwerking

5.2.4 Gebruikerstest