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[그로스 해킹에서 자주 사용되는 용어와 핵심 개념]

용어 영문명 설명
VOC (브이오씨) Voice of Customer 사용자의 피드백, 리뷰, 문의사항, 클레임 등 다양한 채널을 통해 수집된 고객의 실제 목소리로, 서비스 개선의 출발점이 됨
PV (피브이) Page View 웹이나 앱의 특정 페이지가 열릴 때마다 기록되는 수치로, 유저의 관심도나 콘텐츠 노출량을 파악할 수 있음
Funnel (퍼널) 유저가 특정 목표(구매, 회원가입 등)를 달성하는 과정에서 어떤 단계에서 이탈하는지를 시각화하여 분석하는 기법
Cohort (코호트) 같은 시점에 유입된 유저 그룹의 행동을 시간에 따라 추적하여 잔존율, 구매율 등을 분석하는 방식
AARRR Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue 유저의 전환 흐름을 5단계로 나눈 그로스해킹 프레임워크로, 각 단계에서 지표를 설정하고 개선점을 찾음
RARRA Retention → Activation → Referral → Revenue → Acquisition 유지율(Retention)을 가장 우선시하는 순환형 분석 모델로, 충성 고객 중심의 구조를 강조
NSM (엔에스엠) North Star Metric 비즈니스의 장기 성장과 직결되는 단 하나의 핵심 지표로, 모든 팀이 집중할 수 있는 방향성을 제시함
OMTM (오엠티엠) One Metric That Matters 특정 실험이나 프로젝트에서 가장 중요한 단 하나의 수치를 정하고, 그 수치를 중심으로 전략을 실행
Return (리턴) Return (수익)
/ Return (유저 리턴) 비즈니스/투자: 투자한 금액 대비 수익을 의미
게임/서비스 운영: 떠났던 유저가 다시 돌아오는 것
Retention (리텐션) 유저가 서비스에 계속 남아있거나 다시 접속하는 비율로, 서비스 만족도와 장기 유저 확보를 가늠하는 핵심 지표
OKR (오케이알) Objectives
and Key Results 명확한 목표(Objective)와 그 성과를 판단할 수 있는 수치(Key Results)를 세워 실행력을 높이는 전략 도구
KPI (케이피아이) Key Performance Indicator 프로젝트나 마케팅 성과를 판단하기 위한 핵심 수치로, 조직 목표 달성 정도를 정량적으로 표현함
MVP (엠브이피) Minimum Viable Product 가설을 검증하기 위한 최소 기능 제품으로, 빠른 개발과 테스트를 통해 효율적인 실험을 가능하게 함
A/B Test (에이비 테스트) 두 가지 이상의 버전을 유저에게 무작위로 보여주고 어떤 버전이 더 나은 반응을 얻는지 통계적으로 비교
ICE (아이씨이) Impact, Confidence, Ease 아이디어나 기능 실험의 우선순위를 정할 때 사용하는 기준으로, 영향력, 확신도, 구현 난이도를 수치화하여 평가
Growth Loop
(그로스 루프) 유저의 활동이 새로운 유저 유입으로 이어지는 순환 구조로, 자가 성장 가능한 구조 설계에 사용됨
CAC (씨에이씨) Customer Acquisition Cost 신규 유저 한 명을 확보하는 데 들어가는 평균 비용으로, 마케팅 효율성과 직결된 지표
AOV (에이오브이) Average Order Value 한 번의 거래에서 발생하는 평균 결제 금액으로, 수익성과 제품/패키지 전략 수립에 중요함
LTV (엘티브이) Lifetime Value 한 유저가 서비스에 남아있는 동안 발생시키는 총 수익으로, CAC 대비 유저 가치 판단에 핵심이 되는 지표
MRR / ARR Monthly / Annual Recurring Revenue 월간/연간 반복 수익으로, 구독 기반 서비스나 SaaS의 지속 가능한 수익 구조를 판단함
Churn Rate
(춴 레이트) 일정 기간 내 서비스를 그만두고 이탈한 유저의 비율로, 낮을수록 리텐션이 높음을 의미
Bounce Rate
(바운스 레이트) 유저가 페이지에 방문한 후 아무 상호작용 없이 이탈하는 비율로, 콘텐츠 혹은 랜딩 페이지의 품질을 평가하는 지표
DAU / WAU / MAU Daily / Weekly / Monthly Active Users 일/주/월 단위로 실제 활동한 유저 수를 의미하며, 리텐션과 전체 서비스 활성도를 보여줌
Pain Point
(페인 포인트) 사용자가 서비스 또는 제품 사용 중 겪는 불편함이나 문제점으로, 개선 아이디어의 출발점이 됨
SEO (에스이오) Search Engine Optimization 검색 엔진에서의 노출을 높이기 위한 콘텐츠 및 구조 최적화 전략으로, 자연 유입을 높이는 핵심 마케팅 기법
LPO (엘피오) Landing Page Optimization 광고나 링크를 통해 들어오는 랜딩 페이지의 전환율을 높이기 위한 디자인 및 콘텐츠 개선 작업
SaaS (사스) Software as a Service 소프트웨어를 클라우드를 통해 구독 형태로 제공하는 비즈니스 모델로, MRR/ARR 등의 반복 수익 구조와 밀접함
Aha! Moment
(아하 모먼트) 유저가 제품의 핵심 가치를 처음으로 직관적으로 체감하는 순간으로, 리텐션을 높이는 핵심 전환점

[게임 사례별 리텐션 전략 분석]

게임 사례 전략 요소 주요 리텐션 전략 요약 Re:brew 적용 시사점
젠레스존제로 출석 보상 + 정기 업데이트 출석 이벤트로 신규 캐릭터 지급 → 일일 접속 유지 / 대형 업데이트마다 콘텐츠 리프레시 일일 미션 보상 + 시즌별 신규 미션 연동으로 ‘지속 방문 동기’ 확보 가능
마비노기 복귀 유저 보상 + 감성 콘텐츠 복귀자에게 5배 경험치, 무료 환생 등 파격적 지원 / 아바타, 펫 보상 → 감정적 몰입 유도 복귀자 전용 미션과 코디, 감성 피드백 연계 → 정착률 상승 기대
아이러브커피 소셜 기반 루프 + 매일 보상 친구 방문/선물 시스템으로 입소문 유도 / 복귀자에 ‘아이러브패스’ 지급 → 현금 가치 보상 + 지속 미션 유도 친구 방문 미션 + 복귀 패스화 아이템 지급 구조화 → ‘초기 몰입 + 소셜 루프’ 확보
캔디크러시사가 리타게팅 광고 + 보상 메시지 이탈 유저에게 할인코드 발송 → 복귀율 상승 / MAU 2.38억, 연매출 9억 달러 기록 퍼널 단계별 이탈 유저 타겟팅 → 메시지 기반 복귀 흐름 및 보상 실험 도입 가능

☕ Re:brew (리브루)

: ‘아이러브커피’ UX 리디자인 프로젝트 ver.2

ChatGPT Image 2025년 4월 23일 오후 02_46_10.png

Re:brew는 오랫동안 사랑받아온 ‘아이러브커피’에 다시 한 번 따뜻한 숨결을 불어넣는 여정입니다.

이 프로젝트는 단순한 리뉴얼이 아니라, 유저의 목소리를 듣고, 데이터로 반응하며, 더 오래 머무를 수 있는 경험을 설계하는 과정입니다.

익숙한 향기를 지닌 공간에서, 유저가 다시 머물 수 있도록 우리는 경험을 Re:brew합니다.