🧠정량 리서치 결과 기반 사용자 분류

📌 사용자 분류

유저 유형 분류 기준
신규 유저 Q2, Q3, Q4 응답에서 ‘게임 시작 직후 혼란’, ‘튜토리얼 부족’ 응답
기존 유저 Q5, Q6에서 지속 플레이 결정 요인, 불편 요소 체크
복귀 유저 Q7 기타 응답 및 Q6에서 '콘텐츠 소진', '재미 감소' 응답

🔍 경험/특성별 분류와 정량 설문 대응 항목

경험/특성 분류 설문 문항 주요 통계 내용 인사이트 반영
초반 혼란 Q2: 초반 게임 진행의 쉬움 정도 ‘약간 헷갈렸다’ 응답이 60% 신규 유저 페르소나(민지) 시나리오에 반영됨
목표 인식 문제 Q3: 게임 목표 이해도 절반 이상이 “잘 모르겠다” 또는 “약간 헷갈렸다” 신규·복귀 유저 공통 문제로 적용
튜토리얼 부족 Q4: 튜토리얼 만족도 50%가 부정 응답 신규 유저 시나리오 및 개선 방향에 반영
UI 불편 요소 Q5: 메뉴 구조, 피드백 부족, 글자 작음 등 각 25% 이상 복수 응답 기존 유저(서연) 시나리오 및 개편안에 반영
플레이 중단 요인 Q6: 콘텐츠 소진, 반복성, 인터페이스 문제 등 각 응답 분포로 분석 복귀 유저(성민) 시나리오 강화 요소로 활용
UX 비교 인식 Q7: 다른 게임과 비교 시 불편함 비율 75% UX 개선 필요성 인식 도출 전체 개선 전략에 근거 제공
개선 우선순위 Q9: 메뉴 구조, 사용자 안내, 피드백 중심 상위 3개 항목 중심으로 집중 분석 개선안 우선순위 도출에 활용됨


🧠 UX 리서치 Key Findings

💡신규 유저 (신규 설치 및 튜토리얼 이후 이탈 경험 기반)

🔹 키파인딩 1: "튜토리얼은 지나갔지만, 정작 무엇을 해야 할지 몰랐다."