UX 리서치는 일반적으로 다음 네 가지 축으로 구성됨:
WHO (누구에게 묻는가?)
→ 실제 사용 경험이 있는 유저, 특히 이탈 유저 중심으로 샘플링
WHAT (무엇을 묻는가?)
→ 플레이 초반 진입 흐름, UI 이해도, 튜토리얼 효과성, 게임 지속 여부 결정 요인
HOW (어떻게 조사하는가?)
→ 정량적(설문조사) + 정성적(후속 인터뷰 및 FGI) 혼합형 방식
To-Know 리스트 (무엇을 알기 위함인가?)
→ 진입 장벽 파악, UI 혼란 원인 분석, 사용자 기대와 실제 경험의 차이 인식