安。大家叫我Aga就可以,只是個寫了三年Cytus自製譜的肥宅。
我會在這裡由淺入深介紹 CytusII譜面 的 規則 以及 盡我能力覆蓋所有 新手 會遇到的問題。
目前是先讓新手先熟悉一下 官方 的做法,再去發展 個人風格。
到底是什麼原因驅使我浪費時間來這裡連載教學呢?
我也不清楚。也許是之前看到很多對寫譜有興趣的人因為缺乏教學資源 而 放棄 吧。
這些事之後有機會再說。
另外,我中文文句相當 差勁 ,有什麼冗詞贅句就請 通融 一下吧w,內容有錯誤也不妨提出。
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概念
- 音符(拍點):在譜面上打的圓形的東東。
- 判定線:那條會上下走的線。
- 橫軸(X軸):左右擺放音符的空間。
- 縱軸(Y軸):上下擺放音符的空間。
- 時值:音符位置的時間點。
- 上行頁:判定線向上走的頁面。
- 下行頁:判定線向下走的頁面。
- 擺位:音符擺放的位置。
- 頁面長度:控制線速變化的數值。
- 線速:判定線的滑行速度。
- 4/4拍:每個小節有四個四分音符的拍子。
- 3/4拍:每個小節有三個四分音符的拍子。
- 混音軌:同時選擇兩種或以上的樂器音色。
- 飽和度:譜面音符的密度,通常以樂曲難度為標準。
- 採音:即 取音 跟 對音。
- 取音:選擇樂曲中的音色,將選中的音色用音符表達出來。(Bombtrack,2012)
- 對音:使音符的打擊時間和該音色出現的客觀時間重合。(Bombtrack,2012)