Sistema de Criação de Personagens em Terras em Colapso O processo de criação de personagem começa com escolhas fundamentais que definirão seu papel e estilo de jogo em Terras em Colapso. O jogador passará por três etapas principais de personalização: mutação, biotipo e tipo sanguíneo. Após essas escolhas, o jogador aloca pontos em atributos para moldar ainda mais seu personagem.

Personalização de Personagem


  1. Escolha da Mutação A primeira decisão que o jogador deve tomar é qual mutação seu personagem sofrerá após o colapso dimensional. A mutação determinará não apenas o tipo físico do personagem, mas também as habilidades básicas em combate e suas interações com o mundo. As opções de mutação são:

1.1 Adaptado Os Adaptados são a classe equilibrada de Terras em Colapso. Eles representam os humanos que não sofreram transformações grotescas, mas que foram afetados pela colisão dimensional de forma mais moderada. Adaptados podem se especializar tanto em combate físico quanto metafísico, mas são, em geral, mais neutros em relação a habilidades específicas. Bônus: 2 pontos em atributos mentais, 2 pontos em atributos físicos e 2 pontos em atributos metafísicos. Estilo de Jogo: Versátil, equilibrado. Pode ser bom tanto em ataque quanto em defesa, mas sem especialização excessiva em nenhuma área.

Habilidade Passiva: mutação dimensional

Os Adaptados são completamente imunes ar tóxico da atmosfera

1.2 Imaculado Os Imaculados são humanos que não sofreram nenhuma mutação significativa. Eles permanecem fisicamente normais, sem habilidades sobre-humanas ou poder metafísico, mas possuem uma grande capacidade intelectual. Bônus: 6 pontos em atributos mentais. Estilo de Jogo: Altamente especializados em habilidades mentais, mas com deficiências em combate físico e metafísico. São seres humanos normais em um mundo pós-apocalíptico, com grande inteligência, mas sem poder físico ou psíquico.

Habilidade Passiva: Puro Descrição:Os Imaculados, sendo humanos não-mutados, possuem uma dependência total de máscaras e drogas para evitar ser envenenados pela atmosfera do planeta.

1.3 AberraçãoAs Aberrações são humanos que sofreram transformações monstruosas devido à colisão dimensional. Embora se tornem criaturas grotescas e aterrorizantes, elas mantêm sua consciência humana intacta, lutando para se adaptar a um mundo de caos. Bônus: 6 pontos para gastar livremente entre atributos mentais, atributos físicos e atributos metafísicos. Estilo de Jogo: Pode se especializar em uma área (física, mental ou metafísica) mas, ao custo de aparência horrível e uma possível dificuldade de interação com outros personagens. São fortes em combate, mas podem ser vistos com desconfiança.

Habilidade Passiva: grotesco

Alem de serem imunes a atmosfera tóxica do planeta eles são grotescos e deformados

Penalidade de Comunicação

A penalidade de comunicação das Aberrações é baseada no nível de deformidade do personagem. Quanto mais grotesco e deformado, maior a dificuldade de interagir com humanos ou Adaptados.

Deformidade Bônus em Alma

Nível de deformidade Penalidade social Bonus em Alma
Leve (-2) - 2 em comunicação + 1 em Alma
Moderada (-4) - 4 em comunicação + 2 em Alma
Grave (-6) - 6 em comunicação + 3 em Alma
Extrema (-8) - 8 em comunicação + 4 em Alma