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[1]. 프로젝트 개요

[2]. 개발 목표

[3]. 핵심 구현 기술 요약

기능명 기술 키워드 설명
파편화 연출 Geometry Shader, Rodrigues 회전행렬 오브젝트 파괴 시 파편이 날아가는 연출 구현
포자 애니메이션 sin, Geometry Shader, time 포자 오브젝트의 유기적 진동 표현
아이템 드롭/획득 Bézier Curve, Billboard Shader 자연스러운 드롭 경로와 카메라 대응 렌더링
인터랙션 연출 Rim Light, UI 스크린 좌표 매핑 상호작용 대상 강조 및 UI 출력
네비게이션 시스템 Cell 버퍼, 거리 기반 탐색 경로 탐색 및 이동 가능 영역 설정
메쉬 인스턴싱 InstanceBuffer, DrawIndexedInstanced 대량 오브젝트의 최적화 렌더링 구현
피킹 시스템 Pixel Picking
클릭한 화면 좌표 렌더 타겟에서 해당 픽셀의 깊이값을 읽어들여 실제 3D 공간상의 위치로 복원.

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[4]. 기술 상세 구현