<aside> ℹ️ Cette page présente la méthodologie pour créer et annoncer un plan de jeu.
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Avant de créer un plan de jeu, tu dois comprendre ces deux notions qui sont essentielles :
Dans Overwatch, un espace est une zone sur la carte qu'un (ou plusieurs) joueur(s) peuvent contrôler.
Ce sont les conditions qui vont faire que ton équipe va gagner ses combats.
Une win condition peut être basée sur des héros (nano-blade, grav-dragon...) et/ou sur des espaces (contrôler une hauteur, contrôler un choke...).
<aside> 🤔 À cette étape, tu réfléchis à ce que tu vas dire... Tu dois te baser sur les informations que tu as vu, que tu voies et qui sont données par tes coéquipiers.
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<aside> 💡 Les positions et les déplacements de ton équipe doivent être en accord avec les conditions de victoire de ta composition tout en s'adaptant à la composition adverse.
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Lorsque tu veux prendre un espace, analyse les positions prises par les adversaires :
Objectif / payload
Hauteurs
Point étroit (choke)... etc
En fonction des positions adverses, réfléchis aux positions et aux déplacements possibles sur la carte.
<aside> ⚠️ Attention aux stratégies basées sur un positionnement inhabituel ! Exemples : ULT dans le dos de l'équipe, support caché pour contrer un EMP...
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Lorsque tu souhaites défendre un espace, mets-toi à la place des adversaires "Avec leur composition, qu'est-ce que je ferai ?"
En fonction de ta réponse, adapte les positions que tu décides de prendre :