규칙

  1. 코드 작성 시, 작성자 기록하기
  2. 델리게이트는 한 곳에 모아서 사용하기
  3. 페어 프로그래밍
  4. 네이밍 컨벤션
    1. WBP_ : 위젯 블루프린트
    2. BP_ : 블루프린트
    3. DA_ : 데이터 에셋
    4. AS_ : 애니메이션 시퀀스
    5. AM_ : 애니메이션 몽타주
    6. BS_ : 블랜드 스페이스
    7. ABP_ : 애니메이션 블루프린트
  5. BGM은 컴포넌트를 만들어서 레벨에 배치
  6. 커스텀 로그로 함수 실행/종료 시 로그 찍기 (추천)
    1. 로그용 파일
  7. 헤더파일 정의 시, 선언 순서
    1. 생성자, 오버라이드, 기능별 구분? 변수, 가상함수, 함수?

출처


언리얼 엔진을 위한 에픽 C++ 코딩 표준 | 언리얼 엔진 5.5 문서 | Epic Developer Community

주요 코드 컨벤션