규칙
- 코드 작성 시, 작성자 기록하기
- 델리게이트는 한 곳에 모아서 사용하기
- 페어 프로그래밍
- 네이밍 컨벤션
- WBP_ : 위젯 블루프린트
- BP_ : 블루프린트
- DA_ : 데이터 에셋
- AS_ : 애니메이션 시퀀스
- AM_ : 애니메이션 몽타주
- BS_ : 블랜드 스페이스
- ABP_ : 애니메이션 블루프린트
- BGM은 컴포넌트를 만들어서 레벨에 배치
- 커스텀 로그로 함수 실행/종료 시 로그 찍기 (추천)
- 로그용 파일
- 헤더파일 정의 시, 선언 순서
- 생성자, 오버라이드, 기능별 구분? 변수, 가상함수, 함수?
출처
언리얼 엔진을 위한 에픽 C++ 코딩 표준 | 언리얼 엔진 5.5 문서 | Epic Developer Community
주요 코드 컨벤션