개발 기간 : 2025.07 ~ 2025.08
한 줄 요약
- 데이터 파이프라인 설계 및 구축 (Google Sheet → CSV → ScriptableObject 자동화)
- 세이브/로드 시스템 설계 및 구현 (Newtonsoft JSON, 모바일 경로 관리)
- 전투 디버프 성능 최적화 (CPU 스파이크 50ms → 1ms 수준으로 개선)
- 모바일 VideoClip 재생 이슈 분석 및 ffmpeg 재인코딩 파이프라인 정리
https://github.com/KimJeongDae22/Project-Choice

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1. 게임 소개 팀 구성
Choice는 선택형 모바일 디펜스 게임으로, 전투와 경영을 오가며 몬스터로부터 성을 지켜내는 2D 타워 디펜스 게임입니다.
| 역할 |
이름 |
담당 업무 |
| 기획 팀장 |
이창선 |
전체 게임 기획, 밸런싱 |
| 개발 팀장 |
김정대 |
UI, 씬, 사운드 관리 |
| 개발 팀원 |
이명준 |
전투 시스템 구현 |
| 개발 팀원 |
전현오 |
데이터 총괄, 세이브/로드 구현 |
| 개발 팀원 |
박원희 |
카드, 선택지, 퀘스트 시스템 구현 |
개발 목표
목표:
- 간단한 선택 구조로도 깊이 있는 전략성을 제공하는 디펜스 게임 구현.
- 경영과 전투의 상호작용을 통한 장기적 성장과 즉시적 긴장감을 동시에 전달.
- 전략적 선택과 도박성 선택의 차별화를 통한 리스크·리워드 경험 제공.