Unity에서 Physics 관련 상태는 Update()와는 다르게 FixedUpdate() 주기에 따라 동작합니다. 물리 시스템의 내부 동작은 프레임마다 일정 시간 간격(Fixed Timestep)으로 처리되며, 다음과 같이 분류할 수 있습니다.


💡 Unity Physics 시스템의 전반적인 흐름 (FixedUpdate 기준)

1. FixedUpdate 호출

2. 물리 상태 적용 (Integration)

3. Collision 감지 (Collision Detection)

4. 충돌 응답 (Collision Resolution)

5. Trigger/Collision 이벤트 발생