| 주간 이름 | 발생 시기 | 종교 성향 | 키워드 |
|---|---|---|---|
| 부활축일주간 | 3월 직후 | 구교 | 경건, 회복, 질서 |
| 금욕주간 | 6월 직후 | 신교 | 절제, 근면, 개혁 |
| 옥토버페스트 | 9월 직후 | 무교 | 축제, 해방, 공동체 |
| 고요주간 | 12월 직후 | 자연/중립 | 정리, 재충전, 균형 |
※ 각 주간은 특정 세력/이념/종교/사회층과 연동된 서사 변수로 작동함
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 정치적 긴장감 | 다음 해 중요 결정일을 미리 고지함으로써 전략 유도 |
| 황제 존재감 | 칙령을 통해 세계 질서를 주도 |
| 사건 유도성 | 계층/세력별 반응 서사 연출 가능 (충성/반발 등) |
📜 황제 칙령 – 제국의 새해를 열며
“해가 저무는 이 밤, 제국은 새로운 약속을 만든다.
다음 해의 제국회의일은 7월 다음일로 정한다.
피하지 말고 대비하라.
— 황제 루디거 Ⅳ세”
이 구조는 연중 흐름 내 특별 구간과 핵심 정치 이벤트를 결합해
플레이어에게 시간 기반 전략계획 + 내러티브 몰입감을 동시에 제공한다.