1G1T10VN07WD020101 월드맵 시간구조


✅ 1. 시간 단위: 턴과 일

T1의 시간은 '턴'이라는 큰 단위와 그 안의 '주'와 '일'이라는 세부 단위로 구성된다. 플레이어의 명령은 턴 단위로 이루어지지만, 실제 게임 세계의 모든 변화는 일 단위로 계산되어 현실감을 더한다.

여기에 특별한 주기들이 더해져 1년의 흐름을 완성한다.

(참조: CT1BN07WD020102)

✅ 2. 턴의 흐름: 월간 회의와 시간 경과

✅ 3. 예외 주간과 제국회의

정기적인 턴 흐름 외에, 특정 시점에는 특별한 이벤트 주간이 존재한다.

✅ 4. 플레이 감각 요약

요소 특징
전략 수립 월 단위의 큰 그림을 보고 명령을 내리지만, 그 결과는 일 단위의 세밀한 계산으로 나타난다.
세계의 생동감 턴을 넘길 때마다 자원, 관계, 도시 상황이 유기적으로 변화하는 것을 지켜보며 살아있는 세계를 경험한다.
계획의 중요성 한번 내린 명령은 수정이 어려우므로, 장기적인 계획과 예측이 중요해진다. 단기적인 임무 소요일과 장기적인 외교 변화를 동시에 고려해야 한다.