1G1T10VN07WD020101 월드맵 시간구조
✅ 1. 시간 단위: 턴과 일
T1의 시간은 '턴'이라는 큰 단위와 그 안의 '주'와 '일'이라는 세부 단위로 구성된다. 플레이어의 명령은 턴 단위로 이루어지지만, 실제 게임 세계의 모든 변화는 일 단위로 계산되어 현실감을 더한다.
- 1년 = 365일
- 1턴(1개월) = 4주 = 28일
- 12턴(12개월) = 336일
여기에 특별한 주기들이 더해져 1년의 흐름을 완성한다.
(참조: CT1BN07WD020102)
✅ 2. 턴의 흐름: 월간 회의와 시간 경과
- 명령 단계 (월간 회의): 매 턴 시작 시, 플레이어는 '월간 회의'를 통해 정책, 건설, 임무 배정, 기술 연구 등 모든 명령을 내린다. 이 단계에서 내린 결정은 해당 턴 동안 변경할 수 없다. 이는 당시의 행정 및 통신 한계를 반영하며, 신중한 계획을 요구한다.
- 진행 단계 (시간 경과): 플레이어가 '턴 종료'를 누르면, 28일의 시간이 빠르게 흐른다. 이 동안에는 다음과 같은 일들이 자동으로 처리된다.
- 명령 수행: 건설, 임무, 연구 등이 소요일에 맞춰 진행된다.
- 자원 변화: 세금 수입, 자원 생산/소비가 일일 단위로 계산된다.
- 관계도 변화: 외교 관계도가 일일 규칙에 따라 변동한다. (참조: CT1BN07WD050304)
- 이벤트 발생: 유입, 잠재불안, 조우 등 각종 이벤트가 발생 조건을 충족하면 팝업으로 나타난다.
- 월드맵 활동 (실시간 기반):
- 원정대 컨트롤: 플레이어의 원정대는 턴의 흐름과 별개로, 플레이어가 직접 명령을 내리는 실시간으로 이동하고 행동합니다.
- 시간 동기화: 플레이어가 원정대를 조작하는 동안 월드맵의 시간(일/시)도 함께 흐릅니다. 도시 내의 '턴 종료'는 월드맵 시간을 강제로 28일 진행시키는 역할을 합니다.
- 이벤트 발생: 월드맵상의 이벤트(조우, 마차 고장 등)는 턴과 관계없이 실시간으로 발생 조건을 충족하면 즉시 팝업으로 나타납니다.
✅ 3. 예외 주간과 제국회의
정기적인 턴 흐름 외에, 특정 시점에는 특별한 이벤트 주간이 존재한다.
- 예외 주간: 부활축일(3월), 금욕주간(6월), 옥토버페스트(9월), 고요주간(12월)이 각 월 직후에 팝업 이벤트 형식으로 발생하며, 고유한 선택지와 보너스/페널티를 제공한다. (참조: CT1BN07WD020102)
- 제국회의: 매년 고요주간에 황제가 다음 해의 회의일을 지정하여 공지한다. 이는 플레이어가 장기적인 정치 전략을 세우는 기준점이 된다. (참조: CT1BN07WD050301)
✅ 4. 플레이 감각 요약
| 요소 |
특징 |
| 전략 수립 |
월 단위의 큰 그림을 보고 명령을 내리지만, 그 결과는 일 단위의 세밀한 계산으로 나타난다. |
| 세계의 생동감 |
턴을 넘길 때마다 자원, 관계, 도시 상황이 유기적으로 변화하는 것을 지켜보며 살아있는 세계를 경험한다. |
| 계획의 중요성 |
한번 내린 명령은 수정이 어려우므로, 장기적인 계획과 예측이 중요해진다. 단기적인 임무 소요일과 장기적인 외교 변화를 동시에 고려해야 한다. |