𝗧𝗨𝗗𝗢 𝗢 𝗤𝗨𝗘 𝗩𝗢𝗖𝗘̂ 𝗣𝗥𝗘𝗖𝗜𝗦𝗔 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥

Vahlor é um reino mágico e misterioso, repleto de uma vasta gama de criaturas fantasiosas que habitam suas terras diversificadas. Esse mundo encantado abriga uma miríade de seres extraordinários, que variam desde entidades malignas e temíveis até criaturas bondosas e benevolentes. A fauna fantástica de Vahlor engloba uma rica variedade de espécies, cada uma com suas próprias características únicas, habilidades especiais e papéis no ecossistema mágico do reino.


Maldições

As Maldições são as manifestações mais sombrias da deusa Yenar, nascidas de seus sentimentos mais profundos de ódio, desespero e vingança. Essas entidades são a personificação da dor e do sofrimento, dotadas de inteligência astuta e malevolente. Sua capacidade de causar danos vai além do físico; elas infligem dor psicológica e emocional, criando tormentos que se estendem por gerações. As Maldições operam através de manipulações sutis, tecendo intrigas e causando desespero em suas vítimas, tornando-se, assim, as entidades mais temidas do universo. Seu poder é tão intenso que podem afetar a realidade ao seu redor, moldando eventos e influenciando os destinos de aqueles que cruzam seu caminho.

Thalrok

Os Thalrok são criaturas territoriais e extremamente agressivas, nascidas sob a influência de Yenar. Sua força física é absurda, tornando-os adversários formidáveis capazes de dominar qualquer território que reivindiquem. Guiados por uma fome insaciável por carne, sua natureza selvagem os torna imprevisíveis e perigosos.

Apesar de sua ferocidade, os Thalrok têm a habilidade de transformar humanos em Rokhvar, uma versão incompleta de si mesmos. Os Rokhvar mantêm algumas características humanas, como chifres menores e traços físicos menos monstruosos, mas ainda preservam a natureza predatória e a instabilidade mental dos Thalrok. Esses híbridos são mais fracos fisicamente e têm menos dentes afiados, além de possuírem menos marcas no corpo, mas são igualmente vulneráveis aos impulsos bestiais que dominam os Thalrok.

Embora menos astutos que as Maldições e os Valthar, os Thalrok compensam com sua imensa força e violência, tornando-se uma ameaça constante para qualquer um que entre em seu território.

Valthar

Os Valthar, criados por Yenar, são seres de pura maldade que personificam a crueldade, a depravação e o encanto sombrio.

Mais poderosos que os Thalrok, eles atuam como agentes de destruição, capazes de causar devastação em larga escala enquanto enredam suas vítimas em uma teia de sedução e manipulação. Dotados de uma inteligência afiada e um carisma irresistível, os Valthar elaboram estratégias meticulosas para alcançar seus objetivos nefastos, usando o medo, o desejo e a dor para subjugar aqueles ao seu redor.

Além de sua força física e habilidades mágicas avassaladoras, os Valthar possuem o terrível poder de devorar almas, drenando a essência vital de suas vítimas para fortalecer sua própria existência. Essa habilidade os torna não apenas letais, mas também temidos, pois cada alma consumida aumenta sua força e prolonga sua imortalidade. Guiados por uma busca incessante por prazer, poder e destruição, os Valthar se destacam entre as criaturas malignas, manipulando emoções e desejos com uma astúcia diabólica, sendo ao mesmo tempo irresistíveis e absolutamente aterrorizantes

Elyra

Os Elyras são uma raça ancestral e profundamente espiritual, moldada pelas Estrelas Gêmeas, Kheorh e Lasat, para manter o equilíbrio entre as forças primordiais de Vahlor. Dotados de uma ligação natural com o Firmamento, sua presença carrega uma aura de serenidade e poder que poucos conseguem compreender. São seres elegantes, de aparência etérea, com olhos que refletem o brilho das estrelas e corpos marcados por padrões luminescentes que contam histórias antigas como cicatrizes do cosmos. Apesar de sua natureza pacífica, os Elyras não são indefesos. Quando provocados ou diante do desequilíbrio cósmico, tornam-se combatentes formidáveis, canalizando a energia do Firmamento em feitiços devastadores e bênçãos restauradoras. Sua magia não é apenas poder, mas também memória: cada feitiço lançado carrega consigo ecos de eras passadas. Com o passar dos milênios, alguns Elyras caíram em tentação, corrompidos pelo desejo de controle absoluto sobre as forças cósmicas. Esses se tornaram os Narthir — uma versão sombria e distorcida de sua raça, guiados por ambição e rancor. Os Narthir mantêm a elegância dos Elyras, mas seu brilho se transformou em sombras, e suas vozes sussurram com ódio e nostalgia. Embora menos brutais que os Thalrok e mais contidos que os Arkan, os Elyras representam um tipo diferente de ameaça: o poder silencioso e antigo que, quando desperto, pode mudar o destino de mundos inteiros.

Faunari

Os Faunari são uma raça de metamorfos antigos, profundamente enraizados nas forças naturais de Vahlor. Moldados por espíritos primordiais e protegidos pelas florestas vivas e vales esquecidos, os Faunari vivem em harmonia com o mundo selvagem — entre a forma humana e a animal. Na aparência, carregam traços de suas criaturas de origem: orelhas, caudas, olhos ou pelagens que denunciam sua ancestralidade. A transformação é parte de seu ser — fluida, instintiva e livre de artifícios mágicos externos. Apesar de parecerem pacíficos à primeira vista, os Faunari não devem ser subestimados. Cada subgrupo representa um arquétipo de sabedoria animal, com dons únicos que os tornam poderosos em seus próprios territórios. Mais que guerreiros ou curandeiros, os Faunari são guardiões do equilíbrio natural, e suas linhagens são lideradas por anciões que se comunicam diretamente com as forças elementais da vida. Nukiari (Tanuki) — Líder: IllunukiMestres da travessura e da evasão, os Nukiari são difíceis de encontrar e ainda mais difíceis de capturar. Têm a habilidade de flutuar e tornar-se invisíveis, confundindo inimigos e brincando com os limites da realidade. Sua astúcia é lendária, e poucos conseguem sair vitoriosos de um duelo de inteligência com um Nukiari. Vulcaris (Raposa) — Líder: InarijinEncantadores por natureza, os Vulcaris são mestres da ilusão. Podem alterar a percepção dos outros, moldando enganos visuais e mentais com maestria. São diplomatas natos, manipuladores sutis que preferem vencer sem violência — mas cujas armadilhas são letais para os desatentos. Lycarii (Lobo) — Líder: FeralinFortes, leais e ferozes, os Lycarii formam clãs unidos por honra e tradição. Dotados de força e resistência excepcionais, além de um instinto de liderança inato, são os protetores naturais dos Faunari. Quando um Lycarii ruge em combate, a alcateia inteira responde. Ursaen (Urso) — Líder: BjorninGigantes gentis, os Ursaen dominam tanto a força bruta quanto a arte da cura. Conectados à terra, podem canalizar sua energia para curar feridas ou abalar o solo com um golpe. Apesar de sua lentidão aparente, são quase invencíveis em combate corpo a corpo. Strigen (Coruja) — Líder: NoctariSábios e silenciosos, os Strigen são vigias noturnos que dominam os céus. Suas asas não produzem som, e seus olhos veem além do véu das mentiras. São oráculos e espiões, caçadores da verdade e guias espirituais que enxergam o que os outros ignoram. Sylvani (Cervo) — Líder: VelenMísticos e graciosos, os Sylvani caminham entre as folhas como se fossem parte da floresta. Controlam o crescimento das plantas, moldando a natureza com gestos delicados. São mestres da camuflagem, tornando-se invisíveis entre árvores e raízes vivas. Myrthil (Ovelha) — Líder: MelyndorPacíficos, mas poderosos, os Myrthil irradiam uma aura de cura e empatia. Capazes de restaurar energia vital com um toque ou um simples olhar, são curadores natos e mediadores entre tribos. Onde há um Myrthil, há calma — e onde há calma, há esperança. Juntos, os Faunari formam uma das raças mais diversas e misteriosas de Vahlor, habitando tanto as clareiras esquecidas quanto os picos ocultos por neblina. Onde os ventos sussurram, as raízes crescem e os instintos falam mais alto, ali os Faunari caminham.