장르 코즈믹 호러, 로그라이트, 멀티 엔딩, 생존, 카드 빌딩
플랫폼 PC(Steam)
게임 엔진 Unity 6
시점 2D 사이드뷰
레퍼런스 게임 Skyhill, Slay the Spire, 다키스트 던전, 서울 2033, 카오스 제로 나이트메어, 크툴루의 부름(Trpg)
플레이타임 회차당 30~1시간 30분 / 엔딩 1개당 6~8시간

게임 스토리

어떤 존재로 인해 멸망해버린 도시를 탈출하자.

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[외신 일러스트 컨셉 초안]

전체 스토리: 도시가 멸망했습니다. 느지막한 저녁, 자신의 방에서 깨어난 소녀는 ‘어떤 존재’로 인해 멸망해 버린 도시를 목격하게 됩니다. 살아남으려면 도시를 탈출해야 합니다.

프로토타입 스토리: 도시를 탈출하기 위해선 일단 불길할 정도로 조용한 이 아파트를 탈출해야 합니다.

핵심 플레이

1. 자신만의 경로로 도시를 탈출하자(탐험)

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[인게임 플레이 화면 -맵 UI 컨셉 초안]

게임의 목표는 단 하나. 도시의 탈출입니다. 유저는 자신이 원하는 방식으로 탈출할 수 있습니다. 효율적이지만 위험한 경로든, 안전하지만 돌아가야 하는 경로든.

맵 곳곳에서 존재하는 ‘특수 테마’

도시를 대변하는 맵의 곳곳에는 ‘특수 테마’가 자리잡게 됩니다. 만약 유저가 해당 테마에 진입할 경우, 전용 이벤트와 캐릭터 등이 등장하게 됩니다. 이후 엔딩 역시 특수 테마의 영향을 받게 됩니다.

강요되지 않는 반복, 중복 플레이

유저가 1회차에서 사망했을 경우, 2회차에선 이미 갔던 경로를 가지 않아도 됩니다. 1회차에서 이동했던 루트를 참고하여 이점이 있는 노드만 방문하거나, 아예 새로운 노드를 개척할 수도 있습니다.