Untitled
- Le 1er point de la root ne spawn pas sur le NodePrefab. Si le node prefab reste sur l’écran, il faudrait au moins que la root commence dessus.
- Quand la Root atteint le noeud, parfois elle change de direction avant d’être dessus, ce qui donne le Node flottant dans les airs et pas sur la root.
- Le cercle de selection continue d’apparaître autour de la racine même quand on ne peut plus la changer de direction (délai après avoir changé de direction), il faudrait désactiver le cercle de sélection pendant la période où on ne peut plus la sélectionner.
- Je peux spam click pendant que je bouge une racine, et cela fait buguer pas mal de systèmes (Preview des nodes notamment)
- Les nodes n’apparaissent pas toujours sur la root quand le joueur a changé de direction. Il faudrait qu’à chaque fois que le joueur change la root de direction, le node apparaisse à l’endroit sur la root où le changement a été fait.
- La variabe de délai de sélection de la racine pour le changement de direction doit être accessible et modifiable dans le scriptable object.
- Quand la node est trop rapide, il faut plusieurs clics avant de réussir à la sélectionner et de pouvoir changer de direction. Un seul clic devrait être suffisant pour la sélectionner immédiatement et qu’elle arrête de pousser.
- La distance entre les nodes automatique et le moment ou on clique c’est la même valeur, il faudrait que les deux valeurs soit des variables distinctes (à changer aussi ou a préciser dans le doc de design que la distance automatique, et la distance manuelle sont différentes et donc des valeurs différentes)
- (C’est pas un bug mais je le mets la quand même) faire disparaitre le curseur de la souris quand on déplace la root
- Parfois, les nodes spawnent encore légèrement décalée de la racine
- Les racines secondaires spawnent parfois décalés des nodes