Amiral Mancheau

Mise en context : Amiral Mancheau est un vieux manchot de mer venant des contrées glacées. Il agit comme un pirate et se bat sur un bateau 1.5 à 2 fois plus grand que celui de notre protagoniste.

Challenge : C’est le premier boss du jeu qui bloque la fin du tutoriel. Ce boss agit comme test de passage pour le joueur et challenge principalement son dodge roll et son tir.

Récompense : Mancheau donne le coup de proue comme nouvelle attaque au joueur en récompense.

Liste d’attaques


Bateau sur Bateau

Mise en contexte : Ce boss est au centre de la forteresse séparant le premier niveau du deuxième. Un gros bateau et un plus petit bateau sont attachés par une ancre.

Challenge : Ce combat comporte deux phases. Dans la première phase, le plus petit bateau est sur le gros bateau. Le joueur combat principalement le gros bateau avec des attaques similaires au combat contre Mancheau Mancheau (Tire de canon, dash, etc). Après un certain nombre de dégâts fait, le plus petit bateau descend dans l’eau et le véritable combat commence. La chaine qui relie les deux bateaux est le point faible du boss. Utiliser la bonne attaque sur la chaine quand elle est tendue fera beaucoup de dommage au boss. Puisque le joueur à gagner l'attaque coup de proue contre Mancheau Mancheau, ce combat vise à travailler le positionnement du joueur soit sont placement dans l’espace.

Récompense : Bateau sur Bateau donne l’attaque tournante de l’ancre au joueur en récompense

Liste d’attaque

Huit huîtres

Mise en contexte : Ce combat se passe dans une arène espagnole. Le joueur se bat dans l’objectif de remporter le tournoi et de gagner l’objet (à définir) lui permettant d’avancer dans son aventure.

Challenge : Ce combat met au défi la riposte du joueur. Avec sa nouvelle attaque de l’ancre tournante. Les huit huitres peuvent entrer dans une différente formation comme la formation de défense. Dans cette formation les boulets de Yvancre n’ont aucun effet sur le bateau. Le joueur doit donc utiliser l’attaque de l’ancre pour renvoyer une huitre sur les autres huitres ce qui sera suffisamment solide pour défaire leur formation et permettre d’attaquer. Ce principe de riposte sera au centre de ce combat.